افرادی با مشت های شکسته درخت زندگی - با هم بسازید، با هم بمانید، با هم بمیرید نقشه همه مناطق را نشان می دهد


پس از نگاهی به راه اندازی یک MMO دیگر بقا در دسترسی اولیه در Steam - Tree of Life - حدود یک سال پیش، دماغم را چرخاندم و چیزی در مورد آن ننوشتم. اولاً، فراخوانی افراد به یک بازی دسترسی زودهنگام بدون مکانیک‌های جدید دیوانه‌وار و بدون هیچ تضمینی مبنی بر اینکه پروژه از این وضعیت خارج می‌شود، هنوز به نظر من اشتباه است. ثانیاً، به نظر می رسد که به تدریج تسلیم تعصبات یا تجربیات منفی شخصی انباشته شده ام، اما زمانی که یک شرکت کره ای را به عنوان یک توسعه دهنده بازی دیدم، یک حمله جدی از نگرانی های زیبایی شناختی را احساس کردم. توسعه دهندگان، به نوبه خود، با موفقیت همراه با فوبیای من بازی کردند، و به طور نامحسوس کمی از کیچ دیوانه کننده به همه چیز اضافه کردند. به عنوان مثال، در قطع درخت با تنه در دو دور با ضرب و شتم شدید آن با مشت های برهنه.

علاوه بر این، بازی از نظر ظاهری شبیه خواهر کمتر زیبای Civilization Online به نظر می‌رسید، با این وجود در همان خانواده آکروباتیک دلقک‌ها بزرگ شده بود، جایی که طبیعی است که دائماً در لباس‌های روشن بپرید، یکدیگر را شکست دهید و جهان را توسعه دهید، به نظر می‌رسد. فقط به خاطر خنده در کل من با Tree of Life موافق نبودم و بقیه MMO ها هم چیزی ننوشتند. اما همین دیروز، بازی تصمیم گرفت مرحله جدیدی از زندگی خود را اعلام کند - یک آزمایش بتا. و تصمیم گرفتم حداقل یک یادبود کوچک برای این بازمانده در قالب یک وبلاگ جداگانه قرار دهم. علاوه بر این، ما باید در مورد چیزی صحبت کنیم.


در اصل، این واقعیت که MMOها امروزه به این راحتی ظاهر می شوند، نباید کسی را شگفت زده کند. به خصوص که همانطور که می دانید اگر چند کره ای دور هم جمع شوند به طور غریزی شروع به ساخت MMO می کنند. و قدرت Tree of Life، که با آرامش می‌تواند زبان خود را به بسیاری از ماستودون‌های این ژانر با اجماع PvP باز، سیستمی از جنایات، ساخت و ساز رایگان، هرچند ساده و یک جزء جالب PvE نشان دهد، مشکل است.

مسئله دیگر این است که ظاهراً بازیکنان پس از زنده ماندن و به دست آوردن جای پایی با یک بیماری شناخته شده مواجه می شوند که به سرعت در فضایی کاملاً محصور در حال گسترش است - کسالت. و اکنون مردم مشت های خونین خود را به سمت آسمان بلند می کنند و تقاضای دارونما به شکل دستمال مرطوب می کنند. که در واقع دیروز همراه با اعلام نسخه بتا منتشر شد.

اما قبل از اینکه همه این معایب را مورد بحث قرار دهیم، اجازه دهید در مورد مزایای بالقوه صحبت کنیم. بقا در اینجا، ظاهرا، بسیار فعال تر از Haven و Hearth است که برای ما شناخته شده است. شبی که هر ده دقیقه یکبار می‌گذرد نه تنها کاملاً تاریک است، بلکه مملو از هیولاهایی است که دوست دارند ساختمان‌های شما و البته شما را بجوند. آرام باش - بدون پرمادات. اما هنوز خیلی خوشایند نیست. به خصوص با توجه به اینکه چقدر سریع چیزی که ساخته شده است از چنین حملاتی غیرقابل استفاده می شود.


یعنی ما فقط اجرای یک محیط بیرونی دائماً ظالمانه و غرغر کننده را پیش روی خود داریم که منتظر نمی ماند تا شما تصمیم بگیرید که به یک ماجراجویی بروید. او از دیوارها بالا می رود، نرده ها را می شکند، می جود، تف می کند، شلیک می کند، خرد می کند. و همه اینها در تاریکی مطلق، هر چند با یک چشمک. چون دیگر چگونه می توان متوجه شد که کوسه های انسانی که در تاریکی شما را تعقیب می کنند؟ شما همچنین می توانید آتش اضافه کنید، نه تنها با ضرب و شتم ماهی های در حال اجرا در پاسخ یا برش دادن آنها با سلاح های خود، بلکه با روشن کردن مشعل ها، آتش سوزی ها و در نهایت، ترتیب دادن روشنایی خیابان ها، با این حال به راحتی شهر را بچرخانید، پنج دقیقه پیش شبیه به مناظر. به سریال های انیمیشن، در یک محیط قرون وسطایی.

دومین مزیت غیرقابل انکار آسمان است. ابرها خورشید. فرصتی برای نگاه کردن به افق چقدر دلم برای این در پناهگاه و کانون زیبا، اما ایزومتریک تنگ شده بود. انتقال ندهند. اما، متأسفانه، تقریباً نتوانستم اسکرین شات های واقعاً زیبایی را خارج از مجموعه رسمی Tree of Life پیدا کنم. این بازی دارای طرح های بسیار زیبایی است که یادآور Wakfu در سرگرمی و مقدار زرد-سبز است، اما در خود بازی ظاهراً به آن زیبایی که در مورد همکاران فرانسوی می رسد نیست. با این حال، نظر نهایی در مورد گرافیک فقط در داخل بازی قابل ارائه است. و در اینجا من برای MMOGers دیگر، که نتوانستند با سردرگمی، منظم بودن و شدت نسبی Haven و Hearth کنار بیایند، امیدوارم.


سپس به سمت مثبت "برای یک آماتور" می رویم. بله، ظاهراً همه چیز در اینجا ساده تر است و عواقب کمتری برای خطا دارد. این چه تاثیری بر گیم پلی، رفتار انسان و مدت زمان کلی بازی دارد؟ شنیدن نظر شاهدان عینی جالب خواهد بود.

به عنوان مثال، در نسخه بتای تازه منتشر شده، آنها قابلیت تعیین پاداش برای متخلفان را اضافه کردند. اما اینکه چه چیزی دوستانش را از "کشتن" جنایتکار و تقسیم پاداش بین خود باز می دارد، از بیرون چندان روشن نیست. به طور کلی در مورد این موارد و بسیاری از مسائل دیگر، نظر کارشناسی کسانی که از روی کنجکاوی به سفر رفته اند نیاز است.


در ضمن، بیایید در مورد تأثیراتی که مردم در طول سال «دسترسی زودهنگام» جمع کرده اند، با قضاوت بر اساس بررسی های Steam و انجمن پروژه صحبت کنیم. قبل از وایپ که موج جدیدی از علاقه به Tree of Life را برانگیخت، این بازی توسط بسیاری به دلیل تبدیل شدن به یک بیابان مرده با اسکلت های سکونتگاه های متروکه مورد انتقاد قرار گرفت. یه عکس آشنا بازیکنان همچنین از توسعه دهندگان به دلیل توسعه ظاهراً بدون عجله بازی انتقاد کردند. اگرچه بازیکنان با پرداخت یکباره برای MMO چه چیزی می خواهند، چندان روشن نیست. این بازی دارای تعدادی آیتم است که می توان آنها را به طور جداگانه خریداری کرد: یک جفت پایه، یک جفت کوله پشتی و چند حیوان خانگی. از یک طرف، این مجموعه متوسطی از کسب درآمد خجالتی است. از طرفی دیگر چگونه می توان از بازی ای که هزینه ماهیانه دریافت نمی کند پشتیبانی کرد؟

همچنین هنگام خرید می توانید مبلغ متفاوتی را برای خرید کیت های استارتر خرج کنید. این قیمت بر تعداد شکاف‌های کیف شما که در هنگام مرگ به دست بازیکن دیگری در آن اقلام گرانبهای شما قرار می‌گیرد و تنوع لوازم آرایشی شما تأثیر می‌گذارد.

پیش روی ما تقریباً یک بازیگر مرجع از تمام دستاوردها و کاستی های این ژانر در حال حاضر است. مفهوم دنیای مجازی باز با درجه آزادی بالا، برچسب اجباری "جعبه شنی"، بدون هیچ ایده ای که بعد از "شروع سفر" چه باید کرد، با یک زندگی آرام تر یا یک زندگی آرام تر در چنین دنیایی جایگزین می شود. ، که قادر به توسعه جدی پروژه نیست و شادی بازیکنانی که از سر کسالت آماده اند تا همه چیز را بدزدند و با غیرتی که اوباش آموزش دیده به وضوح به آن غبطه می خورند. و از آنجایی که بازی سرگرم کننده و آسان است، بسیاری می توانند تنها با لبخند، مشت های خونین یا خداحافظی با دنیا به سرقت های شایع پاسخ دهند. البته غم انگیز است اما، از سوی دیگر، شاید این فقط شروع و دردهای رو به رشد باشد؟

یک بازی

ژانر. دسته

بومی سازی

سال صدور

پرداخت

درخت زندگی

MMORPG

انگلیسی

2015

پرداخت شده


سندباکس نقش آفرینی آنلاین چند نفره کارتونی درخت زندگیاز قبل در دسترسی زودهنگام در Steam موجود است. برای دریافت حق بازی این Sand Box MMORPG، در این مرحله باید 419 روبل بپردازید. شایان ذکر است که خود سازندگان اکنون نمی دانند که بهتر است پس از انتشار چه قیمتی برای بازی تعیین کنند، اما در استودیو همه به اتفاق آرا ادعا می کنند که اگر مدل توزیع فرزندان آنها تغییر نکند، قطعاً هزینه آن افزایش خواهد یافت. بالاتر از دسترسی اولیه باشد.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، می توانیم نسخه انتشار این پروژه را در پایان سال 2015 ببینیم.

سایر افرادی که توانایی و تمایل به پرداخت پول بیشتر را دارند می توانند مجموعه Adventurer را خریداری کنند که قیمت آن فقط چند درصد بیشتر از نسخه استاندارد - 449 روبل است.

با خرید بسته ماجراجو دریافت خواهید کرد:

1. 8 اسلات موجودی اضافی.
2. مجموعه ای از وسایل راه اندازی که شامل آب، کبریت و نان است.

در مورد خود بازی درخت زندگیآنچه در مورد او می دانیم این است:

کل دنیای بازی دائما در حال تغییر است. در مناطق مختلف جهان، سیاه چال های جدیدی می توانند باز شوند، می توانید ببینید که چگونه جنگل رشد می کند و طبیعت اطراف تغییر می کند.
هیولاها می توانند در کنار هم قرار بگیرند و اگر نابود نشوند، دهکده هایشان به مرور زمان ظاهر می شود.
در بازی است درخت زندگیو NPC های دوستانه که نه تنها می توانند به شما کمک کنند، بلکه به رفقای وفادار شما نیز تبدیل می شوند.

شما می توانید در هر نقطه از دنیای بازی خانه بسازید.
در صورت تمایل، بازیکن حتی می تواند برای کسب حق پادشاه شدن رقابت کند و جنگ هایی را با پادشاهی های دیگر ترتیب دهد.
تعداد مناسبی از حرفه ها در بازی وجود دارد - کیمیاگر، آشپز، آهنگر و غیره.
قهرمانان را می توان ارتقا داد و مهارت های جدید را یاد گرفت. جالب ترین چیز این است که شما می توانید انتخاب کنید که از کدام مدرسه مهارت بیاموزید.

بیشتر در مورد درخت زندگیدر روزهای آینده در جریان خود به شما خواهیم گفت، اما در حال حاضر می توانید به ویدیوهای معمولی نگاهی بیندازید.


وب سایت بازی - http://www.oddonegames.com/
استیم - http://store.steampowered.com/app/361800/

اخیراً نسخه نهایی بازی sandbox Survival Tree of Life منتشر شده است که دارای گرافیک رنگارنگ و همچنین سیستمی توسعه یافته برای ایجاد و توسعه قبیله خود است. البته مانند بسیاری از بازی های مشابه دیگر، در آن نیز باید زمان زیادی را صرف استخراج منابع مختلف و رام کردن حیوانات کنید. شما می توانید آنها را در مناطق مختلف پیدا کنید. اگر نمی خواهید وقت خود را برای جستجو تلف کنید، به شما توصیه می کنیم به نقشه هایی که در زیر قرار داده ایم نگاهی بیندازید.

نقشه با محل منابع کمیاب

  • 1 - آب معدنی خالص (برای ایجاد آب معدنی معمولی)
  • 2- درخت توت (برای استخراج پیله کرم ابریشم)
  • 3 - صدف زیاد
  • 4 - رگه گرانیتی (آجرهای گرانیتی)
  • 5 - آب گازدار و رگه سولفوریک (گوگرد)
  • 6 - رسوب آهن (آهن) و رسوب نمک (ماسه و نیترات)
  • 7 - رگ میتریل (میتریل)
  • 8 - آبنوس (هیزم آبنوس) و قارچ (اسپور قارچ)
  • 9 - روباه سفید (چرم روباه سفید)
  • 10 - آب یخبندان، گوزن شمالی (شاخ و تاندون) و خزه کوهی
  • 11 - خرس سیاه (پوست خرس سیاه)

نقشه با نام تمام مناطق


گاهی اوقات شما فقط می دانید که در چه منطقه ای در مورد هدف خود قرار دارد، بدون هیچ اشاره ای به اینکه خود منطقه در کجا واقع شده است. این نقشه به شما کمک می کند حداقل محل تقریبی شی مورد نیاز خود را تعیین کنید.

نقشه با زیستگاه حیوانات رام پذیر

این نقشه مناطقی را نشان می دهد که حیوانات در آن زندگی می کنند، در دسترس برای رام کردن، یعنی می توان آنها را برای استفاده بیشتر در یک قلم قرار داد. گاو، گوسفند و خوک اکنون بیشترین سود را دارند.

 
مقالات برموضوع:
نمونه برنامه آموزش علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات و ارتباطات
برنامه آموزش علوم کامپیوتر و ICT N.V. Makarova برنامه های نمونه وزارت آموزش و پرورش و علوم فدراسیون روسیه در انفورماتیک.
اولین ماهواره زمین مصنوعی کلاس ساعت اولین ماهواره زمین مصنوعی
موضوع: "سفر فضا". اهداف: گسترش دانش کودکان از فضا، فضانوردان مشهور. آشنایی با تاریخچه ایجاد فناوری موشکی؛ توسعه کنجکاوی، تفکر؛ برای پرورش غرور در کشور خود، احساسات میهن پرستانه؛ هو
حقایق جالب در مورد مندلیف دیمیتری ایوانوویچ
مندلیف دیمیتری ایوانوویچ (1834-1907) - شیمیدان، فیزیکدان، هواشناس، نفت‌دان، سازساز روسی... و این همه حرفه‌های او نیست. اکثر مردم او را به عنوان خالق جدول تناوبی عناصر شیمیایی (معروف به جدول تناوبی) می شناسند. ولی
توسعه روش شناختی درس
امروز می گوییم که چگونه Fedya زمان خواران را شناسایی کرد و یاد گرفت که چگونه زمان سنجی را انجام دهد. با شنیدن اینکه والدینش از سر کار به خانه آمده اند، فدیا ژولیده به راهرو دوید و با صدای بلند فریاد زد: "بابا، مامان، چرا نمی توانم دوباره این کار را انجام دهم؟" -