मंगोलियाई शतरंज - शतर। मंगोलियाई शतरंज ने चंगेज खान की विजय की नींव रखी मंगोलियाई शतरंज


शतर - मंगोलियाई शतरंज, जो तिब्बत में भी खेला जाता था, इनर मंगोलिया - पीआरसी का एक प्रांत, साथ ही तुवा गणराज्य में, जहाँ उन्हें "शदारा" कहा जाता है। मंगोलियाई शतरंज दो संस्करणों में मौजूद है: छोटा, आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला (शतर), और बड़ा (खिशातर)। आज के शतर और पुराने शतरंज और शतरंज के अन्य संस्करणों के बीच मुख्य अंतर इतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन शतरंज के खेल के विकास के दृष्टिकोण से वे बहुत मनोरंजक हैं।


शतारी


मंगोल उच्च सम्मान में शतरंज रखते हैं। शतरंज खेलने वाले खिलाड़ी सम्मान के स्थान पर यर्ट में बैठते हैं, उच्च पद के व्यक्ति के प्रवेश करने पर उन्हें उठने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके अलावा, मंगोलों के अनुसार, सभी उत्साही शतरंज खिलाड़ी निश्चित रूप से लंबे समय तक जीवित रहते हैं। इस बारे में एक किवदंती है।
एक मंगोल खान ने भाग्य द्वारा उसे दिए गए जीवन को उसी समय समाप्त कर दिया जब वह शतरंज खेल रहा था। मौत के देवता एर्लिक ने खान के लिए अपना दूत भेजा, लेकिन वह भी एक शौकीन शतरंज खिलाड़ी निकला। कितनी कुशलता से देखाKHANअपने शतरंज प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ता है, दूत खुद इस खेल से इतना प्रभावित हुआ कि वह मौत के देवता के आदेश के बारे में पूरी तरह से भूल गया। तो यह खान जीवित रहा और कई और वर्षों तक शतरंज के खेल का आनंद लिया।
एक अन्य किंवदंती भी शतरंज खेलने के लाभों के बारे में बताती है।
वहाँ एक बार तोखान नाम का एक मंगोलियाई लड़का रहता था। उन्हें पढ़ने, लिखने, शतरंज खेलने और बांसुरी सीखने के लिए भेजा गया था। और उसका दोस्त बेनप्पो पढ़ाई नहीं करना चाहता था। तोखान जब घर लौटा तो लुटेरों ने उसके शिविर पर हमला कर दिया। उस ने बाँसुरी बजाकर उन्हें प्रसन्न किया, और उन्होंने उसे जाने दिया। वह शहर गया, जहाँ उसने लिखकर अपना जीवन यापन किया। तब वह साहिम के देश में आया। इस देश के राजा ने शतरंज में उससे हारने वाले सभी लोगों को मार डाला। और उसका अगला शिकार बेनप्पो था! तोखन ने स्वेच्छा से राजा के साथ खेलना चाहा, लेकिन इस शर्त पर कि यदि राजा हार जाता है, तो साहिम में मृत्युदंड रद्द कर दिया जाएगा। तोहान जीता।
अतीत में, मंगोलों के पास शतरंज साहित्य नहीं था (पहली पुस्तक "मंगोल शतर" 1936 में प्रकाशित हुई थी, इसके लेखक संज़ाज़मट्स हैं), शतर एक खेल नहीं है, बल्कि एक उत्सव, शांत खेल है, इसमें कोई कठिन प्रतिस्पर्धी क्षण नहीं है यह। हालाँकि, शतर का इतिहास काफी अच्छी तरह से अध्ययन किया गया है। ज्ञात हैं जैसे "बौद्धिक और जुआ मंगोलियाई खेलों का विश्लेषण", आसिया पोपोवा ("मंगोलियाई अध्ययन", भाग 5, 1974, पेरिस), "मंगोलों के बीच शतरंज का खेल" एस। कोंड्राटिव ("यूएसएसआर में शतरंज", 1931, संख्या 13-14), "मंगोलिया। स्टेपी ट्रेडिशन्स: द मंगोलियन चेस गेम", जी। रिक्की (1983। म्युजियम ऑफ मैन, पेरिस से सामग्री), एन। ओकानो द्वारा "चेस ऑफ द वर्ल्ड", "चाइनाज इनसाइक्लोपीडिया ऑफ फिजिकल कल्चर एंड स्पोर्ट्स", साथ ही साथ " स्टेपी खानाबदोशों की संस्कृति के प्रतिबिंब के रूप में मंगोलों के शतरंज के खेल » रोडोल्फो पॉज़ी (फिलाडेल्फिया, संयुक्त राज्य अमेरिका, मई 2002 में 10 वें अंतर्राष्ट्रीय शतरंज एमेच्योर सम्मेलन का बुलेटिन)। प्रसिद्ध शतरंज शोधकर्ता जीन-लुई काज़ोट, साथ ही हमारे हमवतन लेव किसलुक ने उन पर बहुत ध्यान दिया।


द्वितीय विश्व युद्ध के अंत तक शतर 8x8 का बोर्ड एक-रंग का था, जब मंगोलियाई शतरंज के खिलाड़ियों ने यूएसएसआर के आकाओं के प्रभाव में, क्लासिक बोर्ड को उपयोग में लाया - इस तरह के एकीकरण, अन्य बातों के अलावा, उन्हें अनुमति दी आधिकारिक प्रतियोगिताओं में भाग लें। मंगोल खानाबदोश लोग हैं, वे खुद पर अतिरिक्त संपत्ति का बोझ डालना पसंद नहीं करते हैं। उसी समय, मंगोलिया में बहुत कम स्थानीय लकड़ी होती है, इसलिए बोर्डों को अक्सर चेस्ट या बक्से के ढक्कन पर, साथ ही साथ काटने वाले बोर्डों जैसे अधिक सामान्य घरेलू सामानों पर भी उकेरा जाता है। अक्सर खेल के लिए मैदान पारंपरिक रूप से महसूस या महसूस किया जाता है। यह अरब परंपराओं के साथ मेल खाता है, जहां बोर्ड भी अक्सर कपड़े से बना होता था। आज रूस में आप एक पारंपरिक महसूस किए गए क्षेत्र और प्लास्टर के आंकड़ों के साथ सस्ती स्मारिका Buryat शतरंज खरीद सकते हैं, लेकिन ज्यादातर लोग उनके साथ साधारण शतरंज खेलते हैं।


आकृतियों को एगलमेटोलाइट, सोपस्टोन, संगमरमर, स्टीटाइट, कांस्य या अन्य धातु, सींग, हाथी दांत और यहां तक ​​कि विशाल हड्डी से उकेरा गया था। सामान्य तौर पर, शतर एक दृश्य दृष्टिकोण से शतरंज की सबसे प्रभावशाली किस्म है। सुंदर नक्काशीदार शतरंज के टुकड़ों के कई सेट ज्ञात हैं, वे बहुत अभिव्यंजक हैं और वास्तविक जीवन को दर्शाते हैं। हालाँकि पहली नज़र में वे बहुत फूलदार दिखते हैं, लेकिन यह खिलाड़ियों को दूसरों से अपनी पहचान बनाने से नहीं रोकता है। रंग में, मूल रंग आमतौर पर प्रबल होते हैं: लाल या हरा, इसके अलावा, आंकड़े आकार में बहुत भिन्न होते हैं, हालांकि कभी-कभी केवल आधार का रंग भिन्न होता है।
आंकड़ों के नाम हैं:


"नोयन" शतरंज के राजा का एक एनालॉग है। यह नाम चंगेज खान के समय से आया है। एक नियम के रूप में, एक नोयॉन की आकृति को एक कुर्सी या पालकी में बैठे हुए दर्शाया गया है। अक्सर, एक पक्ष के नयन को एक पुराने और सम्मानजनक रूढ़िवादी के रूप में चित्रित किया जाता है, और दूसरा पक्ष युवा और दाढ़ी रहित होता है, जो प्रगति और विकास को दर्शाता है। इस परंपरा का एक अच्छा उदाहरण यह तथ्य है कि मंगोलिया के "सोवियतीकरण" के दौरान, शतर के ऐसे रूप भी सामने आए, जहां एक नोयॉन का प्रतिनिधित्व एक सामंती प्रभु द्वारा पारंपरिक टोपी और बागे में किया गया था, और दूसरा एक में एक कमिसार था। चमड़े का जैकेट।




"बर्स" रानी का एक एनालॉग है। समान नामों के बावजूद, शतर में इस आकृति को एक तरफ एक जंगली बिल्ली (बाघ, शेर, हिम तेंदुए) द्वारा दर्शाया गया है, दूसरी ओर - एक घरेलू जानवर - एक कुत्ता, और कभी-कभी एक बैल भी। सिंह मंगोलिया में नहीं पाए जाते हैं, लेकिन यह संभव है कि वे फारस या चीन से शतर आए हों। चीन में, शेर एक ड्रैगन की तरह एक पौराणिक प्राणी के रूप में अधिक था, और मंगोलियाई शतरंज शेर पेकिंगीज़ चेहरे वाले पारंपरिक राक्षस की तरह दिखता है, जिसे चीनी कलाकार छुट्टियों पर सड़कों पर खींचते हैं, जो पहले अंदर चढ़ गए थे।


यह भी संभव है कि शब्द "बर्स" एक विकृत फ़ारसी "फ़िर्ज़" या तुर्की "फेर्स" से आया हो, क्योंकि मंगोल "और" का उच्चारण नहीं करते हैं।


"टेमे" ("ऊंट") एक हाथी का एक एनालॉग है। यह आंकड़ा एक एशियाई दो-कूबड़ वाले बैक्ट्रियन ऊंट को दर्शाता है। एक पैक और युद्ध जानवर के रूप में, उसने ठंडे देशों में एक हाथी की जगह ले ली। लेव किसलुक का मानना ​​है कि पुराने संस्करण में ऊंट तिरछे तिरछे तीसरे सेल में घूम सकता था। आज वह एक सामान्य यूरोपीय हाथी की तरह चलता है।


"मोर" या "मोर" - एक घोड़ा, बिना किसी समीकरण के। वह यूरोपीय शतरंज में एक शूरवीर की तरह चलता है और अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है। शतर में, इस आकृति को स्वाभाविक रूप से एक घोड़े द्वारा चित्रित किया गया है, निश्चित रूप से बिना काठी के। नाइट को चेकमेट करने की अनुमति नहीं है।


"तेरेग" ("वैगन") एक नाव का एक एनालॉग है। यह उत्सुक है कि अरब और फारसियों द्वारा खोई गई आकृति का पुराना चीनी नाम शतर में संरक्षित है। शतर में, यह आंकड़ा एक वैन, एक गाड़ी, एक मोबाइल यर्ट और आधुनिक समय में (जो, हालांकि, आज पहले से ही विदेशी है) - कारों, ट्रैक्टरों और यहां तक ​​​​कि टैंकों द्वारा दर्शाया गया है।


कभी-कभी, एक विशिष्ट आकृति के बजाय, एक स्वस्तिक का उपयोग किया जाता है - गति और सूर्य का प्रतीक, साथ ही सर्पिल, कमल के फूल, पहिये, गांठ, मोर "आंखें", पौराणिक पक्षी (रुख, गरुड़), आदि। तुवा से शतरंज की नाव का यह आंकड़ा कैसा है।



"फू" या "हू" ("शावक", "पिल्ला") - एक मोहरे का एक एनालॉग, भविष्य "बर्स"। दरअसल, जब एक मोहरा आठवीं रैंक तक पहुंच जाता है, तो उसे केवल एक बर्स में पदोन्नत किया जा सकता है। फिर भी, छोटे जानवर (जंगली और घरेलू भी) - खरगोश, मुर्गियां, आदि, साथ ही संगीतकार, बंदी और जिज्ञासु रोजमर्रा के दृश्य एक शतर में मोहरे का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। अक्सर ऐसा होता है कि सभी प्यादे एक दूसरे से अलग होते हैं, और आप उन्हें केवल आधार के रंग से ही अलग कर सकते हैं।




आसिया पोपोवा ने अतिरिक्त नियमों का उल्लेख किया है कि शूरवीर "विशेष परिस्थितियों में" "पुरानी रानी की दूसरी चाल" (?) चलती है, लेकिन वह सूचना के स्रोत नहीं देती है, इसलिए इस जानकारी को सत्यापित नहीं किया जा सकता है। "बूढ़ी रानी की दूसरी चाल" तिरछे एक वर्ग की चाल है। "विशेष परिस्थितियों" का क्या मतलब है, यह भी निर्दिष्ट नहीं है, हालांकि, जैसा कि हम जल्द ही देखेंगे, इस पहेली को सबसे उत्सुक तरीके से हल किया जा सकता है।
तो, चलिए पहले कदम पर चलते हैं।
क्या सभी को कुलिकोवो की लड़ाई का इतिहास याद है, और विशेष रूप से, पेर्सेवेट और चेलुबे के बीच द्वंद्वयुद्ध? हां, हां, वह क्षण जब, किंवदंती के अनुसार, पेचेनेग नायक ने लड़ाई शुरू होने से पहले सामान्य रैंकों को छोड़ दिया और घमंड करना शुरू कर दिया: और कौन, वे कहते हैं, मुझसे एक के बाद एक लड़ने की हिम्मत करेगा? कथित तौर पर, भिक्षु पेरेसवेट ने उनकी चुनौती स्वीकार कर ली, जिसके क्षेत्र में दोनों की इस द्वंद्व में मृत्यु हो गई।


तर्क इस ऐतिहासिक मिथक को आसानी से नष्ट कर देता है, जो हमेशा की तरह, रूढ़िवादी चर्च बाद में चिपक गया। अलेक्जेंडर पेर्सेवेट वास्तव में अस्तित्व में थे और कुलिकोवो की लड़ाई में उनकी मृत्यु हो गई। जाहिर है, उसने वास्तव में किसी तरह की उपलब्धि हासिल की, हालांकि वह कोई "भिक्षु" नहीं था, लेकिन सबसे अधिक संभावना है, एक लिथुआनियाई लड़का था। लेकिन जहां तक ​​चेलूबे के साथ उनके द्वंद्व का सवाल है, यह घटना बहुत ही संदिग्ध है। उन दिनों में, न तो रूसियों और न ही टाटर्स ने लड़ाई से पहले युगल का अभ्यास किया था - एक त्वरित, मुखर घुड़सवार हड़ताल के लिए प्रदान की गई होर्डे रणनीति। इतिहास पुष्टि करता है कि कुलिकोवो की लड़ाई की शुरुआत तेज थी, तातार रूसियों पर हिमस्खलन की तरह गिर गए, उनमें द्वंद्व का कोई उल्लेख नहीं है। और यद्यपि इसके तहत एक ठोस सैद्धांतिक आधार रखा गया है (चेलुबे में एक लंबा भाला, पेरेसवेट का कवच, जानबूझकर हटा दिया गया, ताकि भाला सही से गुजरे और नायक अपने छोटे से दुश्मन तक पहुंच सके, आदि), दुख की बात है , हमें यह स्वीकार करना होगा कि यह एक खूबसूरत किंवदंती से ज्यादा कुछ नहीं है।

और फिर भी... फिर भी, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि अतीत में कुछ समय में खानाबदोशों के बीच इस तरह की प्रथा निस्संदेह अस्तित्व में थी, अन्यथा चंगेज खान के यास द्वारा इस तरह के झगड़े को सीधे क्यों मना किया गया था, जिन्होंने अनुशासन को सबसे ऊपर रखा था? और जैसा कि आप जानते हैं, वे आमतौर पर उन चीजों पर प्रतिबंध लगाते हैं जो हर कोई करता है!
एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन मंगोलियाई शतरंज शतर में रानी के प्यादों के साथ 2 वर्ग आगे पहली चाल चलना अनिवार्य है— d2-d4 और d7-d5। यानी ये मोहरे बाध्यपहली चाल पर दो वर्ग ले जाएँ। क्या आप समझदार हैं? यहीं से वह आया था, यह विशेष रूप से जोशीला योद्धा जो अपने कौशल और करी के पक्ष को नोयन के साथ दिखाना चाहता था!
यह अनिवार्य पहला कदम उद्घाटन की विविधता में कमी की ओर जाता है। शतर में गलियारे में न तो महल है और न ही मोहरे पर कब्जा। एक मोहरा जो अंतिम रैंक तक पहुंचता है, उसे केवल एक बेर में पदोन्नत किया जा सकता है।


पुराने शतर और शतरंज के बीच एक और अंतर रानी (बेर्स) की चाल है। आज, वह यूरोपीय शतरंज की तरह चलता है, लेकिन पुराने दिनों में, बेर्स मूल रूप से, एक किश्ती की तरह - किसी भी संख्या में वर्गों के लिए लंबवत रूप से चलते थे, लेकिन साथ ही वह एक वर्ग को तिरछे रूप में "रूपांतरित" कर सकते थे। ड्रैगन ”जापानी शोगी में चलता है।
अन्य बातों के अलावा, शतर में जटिल संभोग नियम हैं। अलग-अलग टुकड़ों द्वारा चेक को अलग-अलग कहा जाता है:
* शाह बरसोम, वैगन या घोड़े को "शाक" कहा जाता है।
* ऊंट द्वारा शाह - "टुक"।
* मोहरे से चेक करें - "tsod"।
या तो रानी या किश्ती अनिवार्य रूप से वे टुकड़े होने चाहिए जिनके प्रहार के दौरान राजा संभोग के दौरान नियंत्रण में रहता है। आप केवल एक चेक (यानी, एक रानी या किश्ती के साथ), या चेक की एक सतत श्रृंखला के साथ कम से कम एक चेक के साथ चेकमेट कर सकते हैं, और यदि चेक अंतिम घोषित किया गया है, तो यह नाइट चेक नहीं होना चाहिए। यही है, नाइट चेक की घोषणा कर सकता है और चेकमेट हमले में भाग ले सकता है, लेकिन इसकी चाल के साथ चेकमेट करना मना है। किसी भी अन्य चेकमेट ("टुक" और "tsod" के मिश्रण के साथ) को "nёl" कहा जाता है और इसे ड्रॉ माना जाता है।
"एक्सपोज़िंग" राजा को "रोबाडो" नाम के साथ एक अन्य प्रकार का ड्रा माना जाता है।
एक गतिरोध ("ज़िट") गतिरोध पक्ष के लिए एक नुकसान है। रोडोल्फो पॉज़ी इसकी व्याख्या इस प्रकार करते हैं: खानाबदोश लोगों के लिए आंदोलन की असंभवता स्वतंत्रता की हानि - और मृत्यु के समान है। इस तरह से एक पूरे देश का इतिहास, एक आईने की तरह, पूरी तरह से एक शतरंज की बिसात पर परिलक्षित होता है।
कभी-कभी क्षेत्रों में मतभेद होते हैं:
* एक शूरवीर के साथ चेकमेट स्वीकार्य है, लेकिन यह बदसूरत है।
* खेल को राजा के प्यादों के साथ भी शुरू किया जा सकता है, लेकिन फिर उन्हें दो वर्गों में जाना होगा, और रानी के - एक में।
* रानी को राजा के दाहिनी ओर रखा जाता है - इस व्यवस्था में प्यादे हमेशा 1 वर्ग तक ही चलते हैं।
* बिशप तिरछे 1-3 वर्ग चलता है (यह स्पष्ट रूप से शत्रुंज से लिया गया एक पुराना नियम है)।

शतर की सटीक उत्पत्ति अज्ञात है, लेकिन चूंकि यह त्रि-आयामी आकृतियों का उपयोग करता है जो वर्गों में रखे जाते हैं, यह स्पष्ट है कि यह इंडो-फ़ारसी का हिस्सा है, न कि सुदूर पूर्वी शतरंज शाखा। यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि मंगोलों ने मध्य एशिया और ईरान में ग्रेट सिल्क रोड के साथ फारसी भूमि पर विजय प्राप्त करने के बाद, अरब से, मंगोल साम्राज्य के दौरान शतरंज सीखा।


हालांकि, एक और परिकल्पना विचार करने योग्य है। तिब्बत और मंगोलिया प्राचीन काल से सांस्कृतिक संबंधों से जुड़े रहे हैं। 1576 में अल्तान खान के समय में तिब्बती लामावाद के रूप में बौद्ध धर्म ने आधिकारिक तौर पर मंगोलिया में खुद को स्थापित किया। यह अल्तान खान ही थे जिन्होंने सोनम ग्यात्सो को शिलालेख के साथ एक सुनहरी मुहर भेंट की थी: "वज्रधारा की मुहर दलाई लामा है। जीत हो सकती है! सोनम ग्यात्सो आधिकारिक तौर पर इस शीर्षक से नामित होने वाले पहले व्यक्ति थे, और शब्द "दलाई लामा" (लिट। "सामान्य लामा") मंगोलियाई है, तिब्बती नहीं। उस समय, कई तिब्बती भिक्षु मंगोलिया में लोगों को उपदेश देने और सिखाने के लिए आए थे। संभवतः, उसी समय, तिब्बतियों से गोद लिए गए मंगोलों ने 17x17 बोर्ड ("डर्वल्ट्स"), एक और क्लैम्पिंग गेम "मिंग-मैन" (या "मिंग-मंग") और स्थानीय चंद्रकी शतरंज पर गो को अपनाया।

चंद्रकी

चूंकि मैंने उल्लेख किया है, यह समझाना आवश्यक है कि यह क्या है। चंद्रकी (भी - "चंद्रकी", "चद्रक") - तिब्बत की काल्पनिक शतरंज। या यों कहें, सटीक होने के लिए, यह शतरंज है जिसमें संभवत:तिब्बत में खेला जाता है, चूंकि केवल इतिहास में उल्लेख है, बिखरे हुए शतरंज सेट और नियमों का एक बहुत ही अधूरा सेट उनसे बच गया है। तिब्बती शतरंज का एकमात्र ज्ञात सेट अब मॉस्को के रोएरिच संग्रहालय में रखा गया है। ये शतरंज भी भारत में रोएरिच परिवार के थे।
चंद्रका के आंकड़े मंगोलियाई और भारतीय दोनों के लिए शैली और निष्पादन के तरीके के समान हैं, सिवाय इसके कि प्यादे शतर के लिए पारंपरिक छोटे जानवरों से भिन्न होते हैं। वे हाथी दांत से उकेरे गए हैं और स्पष्ट रूप से तिब्बती मूल के हैं (विशेष रूप से, बदमाशों के आंकड़े तिब्बत की राजधानी ल्हासा में दलाई लामा के पोटाला पैलेस को दर्शाते हैं)।

शब्द "चंद्रकी" संस्कृत "चतुरंगा" से आया है, जो खेल के भारतीय मूल को इंगित करता है। तिब्बती लेखन भी संस्कृत में वापस चला जाता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह पहाड़ी देश लंबे समय से भारतीय संस्कृति के मजबूत प्रभाव में है। तिब्बत आमतौर पर प्राचीन संस्कृति के दो केंद्रों - भारत और चीन के बीच स्थित है, लेकिन इसकी भौगोलिक स्थिति ऐसी है कि यह व्यावहारिक रूप से उनसे अलग है। सभी ऐतिहासिक साक्ष्य उस समय से शुरू होते हैं जब तिब्बती संस्कृति पहले से ही अपने पड़ोसियों से स्वतंत्र रूप से अस्तित्व में थी।


तिब्बत का स्वदेशी धर्म बॉन है। बौद्ध धर्म ने तिब्बत में 7वीं शताब्दी ईस्वी में प्रवेश किया, उस समय जब राजा सोंगत्सेन गैम्बो (610-649) ने देश को एकजुट किया, लेकिन यह पता लगाना संभव नहीं है कि यह कैसे और कब हुआ: कई विरोधाभासी और शानदार किंवदंतियाँ। चंद्रका (मोहरा) के टुकड़ों में से एक में एक साधु को स्पष्ट रूप से दर्शाया गया है। ऐसी परंपरा राजा राल्पाचन (815-838) के शासनकाल के दौरान विकसित हो सकती थी, जिन्होंने देश के शासी निकायों में भिक्षुओं को पेश किया, उन्हें मुख्यमंत्रियों के साथ समान आधार पर निर्णायक वोट का अधिकार दिया और स्थिति की बराबरी की। उच्च अधिकारियों की स्थिति के लिए एक भिक्षु। उस समय, राज्य ने संस्कृत से तिब्बती में बौद्ध कार्यों के अनुवाद का सक्रिय रूप से समर्थन किया। हालांकि, एक तख्तापलट में राल्पचन की मौत हो गई, लांडर्मा सत्ता में आए, जिन्होंने बॉन धर्म का सम्मान किया और बौद्ध धर्म को गंभीर रूप से सताया। भिक्षुओं और वैज्ञानिकों को दूर के प्रांतों में छिपने या पड़ोसी देशों में भागने के लिए मजबूर किया गया था।
13वीं शताब्दी के मध्य में, तिब्बत मंगोल साम्राज्य का हिस्सा बन गया, लेकिन चूंकि बौद्ध धर्म के सबसे प्रमुख तिब्बती शिक्षक मंगोल शासकों के दरबार में रहते थे, तिब्बत ने इसके विपरीत बर्बाद होने से परहेज किया: इसका एक मजबूत प्रभाव था मंगोलिया पर। 1245 में शाक्य पंडित (1182-1251, शाक्य स्कूल के प्रमुख) मंगोलिया पहुंचे। 1260 में, कुबलई खान ने खुद को महान मंगोल नियति का सम्राट घोषित किया, जिसमें मंगोलिया, चीन, तिब्बत और कुछ अन्य क्षेत्र शामिल थे। कुबलई ने ताओवाद और कन्फ्यूशीवाद के रूप में चीनी संस्कृति द्वारा आत्मसात करने का विरोध करने के लिए तिब्बती बौद्ध धर्म का इस्तेमाल किया। शायद यह तब था जब चीनी जियांगकी के विपरीत तिब्बती शतरंज हर जगह फैल गया था। इसके बाद, चीन में रिवर्स प्रक्रिया हुई।
हालांकि, चलो खेल पर चलते हैं। उसके बारे में बहुत कम जाना जाता है। मुर्रे निम्नलिखित नामों के आंकड़े और उनके पदनाम देता है:


"डपोन" ("शेर"), "त्सेंग-गे" ("प्रिंस") - राजा का एक एनालॉग।


"तस्टैग" ("टाइगर") - रानी का एक एनालॉग।
"रेंज-मोंग" ("ऊंट") एक हाथी का एक एनालॉग है।


"ता" ("घोड़ा") - एक घोड़ा।


"शिन-ता" ("किबिटका", "वैगन") एक नाव का एक एनालॉग है।


"बू" ("शावक") एक मोहरे का एक एनालॉग है।
इस प्रकार, शतारा और चंद्रका की दोनों किस्मों में आंकड़ों के नामों में समानता आश्चर्यजनक नहीं होनी चाहिए। हालांकि, कोई अन्य कनेक्शन नहीं देखा जाता है - तिब्बती खेल के नियमों के बारे में कोई जानकारी नहीं है। प्रिचर्ड, 20वीं सदी के उत्तरार्ध के अपने लेखन में, मरे की 1913 की पुस्तक को प्रतिध्वनित करता है, और वह 1874 में मंगोलिया में रूसी वाणिज्य दूतावास के सचिव एम. पैडरिन को संदर्भित करता है, और शाब्दिक रूप से निम्नलिखित लिखता है: "माना जाता है कि उसने उन्हें [आंकड़ों और चालों के नाम - डी.एस.] कुछ बौद्ध तीर्थयात्रियों से प्राप्त किया जो तिब्बत गए थे। यह संभव है कि उन्होंने मंगोलियाई नामों का तिब्बती में अनुवाद किया हो". सिद्धांत रूप में, ऐसे बहुत से "बौद्ध तीर्थयात्री" नहीं थे - तिब्बत लंबे समय तक एक बंद देश था, ल्हासा में प्रवेश करने वाले किसी भी विदेशी को मौत की सजा का सामना करना पड़ा, अपवाद केवल रूस से ब्यूरेट्स और तुवन के लिए बनाया गया था, जिनके पास अधिकार था पवित्र शहर की यात्रा करने के लिए।
मरे ने शब्दकोशों से परामर्श किया, लेकिन ध्यान दिया कि हालांकि नाम सही थे, "इस बात का कोई सबूत नहीं है कि उन्हें कभी शतरंज में इस्तेमाल किया गया था". उसी मरे के अनुसार, तिब्बती पहले से ही अंतरराष्ट्रीय शतरंज की तरह शतरंज खेल रहे थे। दरअसल, तिब्बती शतरंज नामक कई ज्ञात खेल हैं, लेकिन ये पश्चिम में बनाए गए कृत्रिम खेल हैं और इनका तिब्बत के राष्ट्रीय शतरंज से कोई लेना-देना नहीं है।
शतरंज के इतिहास के जाने-माने उत्साही और शोधकर्ता लेव किसलुक अपने वेब पेज पर बहुत ही रोचक प्रतिबिंब देते हैं।

विशेष रूप से, उनका मानना ​​​​है कि रोरिक संग्रहालय में प्रस्तुत सेट में 6 नहीं, बल्कि 7 अलग-अलग आंकड़े हैं, और इसलिए, शायद, बैठे लोगों में से एक हाथी या अधिकारी का एनालॉग नहीं है, बल्कि एक अतिरिक्त "अंगरक्षक" है। "आंकड़ा, और हमारे सामने और कुछ नहीं है। , बड़े मंगोलियाई शतरंज हयाशर के प्रोटोटाइप के रूप में। क्या ऐसा है - अभी पता लगाना संभव नहीं है: आंकड़ों का सेट अधूरा है, बोर्ड भी गायब है।
हालाँकि, यह हियाशतारा के बारे में अधिक विस्तार से बात करने लायक भी है।

हियाशतारी


8x8 मैदान पर सामान्य शतर के अलावा, मंगोलिया में एक तथाकथित था। सौ-सेल बोर्ड 10x10 पर "हियाशतर" या "महान शतरंज"। लेकिन अगर सामान्य शतर प्रसिद्ध और लोकप्रिय है, तो हियाशतर बहुत कम जाना जाता है। कथित तौर पर, हियाशतर लगभग 500 साल पहले दिखाई दिए। इसके बारे में एक और किवदंती है:
एक बार की बात है, एक खान रहता था जिसे कई युद्ध लड़ने के लिए मजबूर किया गया था। इससे उन्हें यह समझने में मदद मिली कि जीत की गारंटी के लिए योद्धाओं का सख्त होना और प्रशिक्षण पर्याप्त नहीं है। इसलिए, उन्होंने अपनी सेना में सुरक्षा के लिए जिम्मेदार विशेष रूप से भरोसेमंद व्यक्तियों को पेश किया। अन्य शासकों को भी यह नवाचार पसंद आया और उन्होंने इसे अपनाया। और फिर एक दिन, इन नवाचारों के प्रभाव में, एक निश्चित ऋषि ने अंगरक्षकों को शामिल करके शतर को बदल दिया - राजा की सुरक्षा के लिए जिम्मेदार नए आंकड़े।

हयाशतारा में, वास्तव में एक अतिरिक्त "ज़िया" आकृति है - "वरिष्ठ सलाहकार", "योद्धा" या "बॉडीगार्ड", एक तरफ बिशप और दूसरी तरफ राजा या रानी के बीच स्थित है। विभिन्न स्रोतों से प्राप्त जानकारी के अनुसार, अलग-अलग समय पर और अलग-अलग क्षेत्रों में इसकी आवाजाही के लिए तीन विकल्प थे।

I&II) Rodolfo Pozia एक प्रकार प्रदान करता है जहां बॉडीगार्ड किसी भी दिशा में 2 वर्ग चलता है। यह नहीं बताता कि वह कैसे काटता है। हालांकि, वही पॉज़ी ने उल्लेख किया है कि अंगरक्षक को एक से अधिक वर्ग से राजा से दूर नहीं जाना चाहिए, लेकिन पीछे की ओर सहित तिरछे (मोहरे की तरह) काट देना चाहिए। लेकिन साथ ही, यह नहीं कहा जाता है कि वह कैसे चलता है ... दिलचस्प बात यह है कि मुझे केवल यह लगता है कि ये दोनों नियम एक दूसरे के पूरक हैं?
III) Lev Kislyuk पूरी तरह से अलग नियम देता है। उनके अनुसार, अंगरक्षक राजा की तरह किसी भी दिशा में चलता है, लेकिन केवल 1 या 2 वर्ग और कूद नहीं सकता। हालांकि, इस बॉडीगार्ड के 8-सेल "एक्शन एरिया" में, दुश्मन का कोई भी टुकड़ा सीमा खो देता है और केवल एक आसन्न सेल में जा सकता है, जो हमला करते समय एक बहुत प्रभावी ढाल हो सकता है।

किस्लीक यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि अंगरक्षक अपने राजा को छोड़ सकता है या नहीं, लेकिन कहता है कि राजा किसी और के अंगरक्षक के करीब नहीं जा सकता। वहीं, यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि बॉडीगार्ड का दुश्मन के घोड़े पर क्या प्रभाव पड़ा। चूंकि घोड़ा मंगोलियाई जीवन का एक अत्यंत महत्वपूर्ण तत्व था, शायद यह इस तरह के "परिरक्षण" के अधीन नहीं था? यह कुछ हद तक इस अजीब तथ्य की व्याख्या करेगा कि शतर में एक शूरवीर के साथ चेकमेट करना मना है।
लेकिन एक और संस्करण है, जो पहले ही ऊपर व्यक्त किया जा चुका है! अगर हम मैडम पोपोवा की टिप्पणी को याद करें, तो सवाल उठता है: क्या बॉडीगार्ड द्वारा घोड़े को "विशेष शर्तें" प्रदान नहीं की गई थीं?

सामान्य तौर पर, मंगोल खानों और अन्य महत्वपूर्ण लोगों के अधीन अंगरक्षक मौजूद थे। यह एक पुरानी परंपरा थी। उदाहरण के लिए, गोंगोर के तहत, बोग्डो गगन का अंगरक्षक। उसकी ऊंचाई 2 मीटर 42 सेमी थी। आप खुद देख सकते हैं: यह निश्चित रूप से एक सरपट दौड़ते घोड़े को रोकेगा और जलते हुए यर्ट में प्रवेश करेगा। और सामान्य तौर पर, ऐसे "अंकल स्त्योपा" की उपस्थिति में, आप अनजाने में एक कदम उठाएंगे! और सामान्य तौर पर और विशेष रूप से, अंगरक्षक के व्यक्ति में, हम एक आकर्षक आकृति देखते हैं जिसका किसी अन्य शतरंज के खेल में कोई एनालॉग नहीं है: जियांगकी में "काउंसलर" और पुराने जियांग्शी में अजेय "संसद" के बीच कुछ।
शेष अंतर हैं:
"बीयर्स" यूरोपीय शतरंज में एक आधुनिक रानी की तरह चलती है।
सभी प्यादे 1, 2 या 3 (!) चौकों पर पहली चाल चल सकते हैं। (यहां आपके लिए पहला कदम है, जिसका जन्म शायद एक बहुत बड़े बोर्ड द्वारा उकसाया गया था!) ​​हयाशतारा में गलियारे पर कब्जा करने की अनुमति है।
अन्य सभी टुकड़े एक नियमित शटार की तरह चलते हैं। हिशातारा में चेक और चेकमेट के संबंध में कोई सख्त प्रतिबंध नहीं हैं।
जैसा कि आप देख सकते हैं, चीजें अजीब और अजीब होती जा रही हैं। और अपने ऊंटों, घोड़ों, खरगोशों, कुत्तों और अन्य जानवरों के साथ यह विचित्र सौ-कोशिका हियाशतर कहाँ से आया, क्या यह वास्तव में चीनी जियांगकी से भी है? या यह किसी अन्य, अज्ञात, गायब हुए खेल का "म्यूटेशन" है?
सब कुछ इतना निराशाजनक नहीं है। ध्यान से सर्च करने पर ऐसा गेम मिल जाता है।

[करने के लिए जारी]

मंगोलियाई शतरंज 2 संस्करणों में मौजूद है - छोटा और बड़ा। मंगोलियाई में उन्हें इस तरह कहा जाता है: छोटा - शतारी, विशाल - हियाशतर. शतर अपेक्षाकृत व्यापक रूप से जाना जाता है, लेकिन हियाशतर लगभग पूरी तरह से अज्ञात है। हालांकि, यह अंतिम विकल्प है जो अधिक असामान्य है और इसलिए अधिक दिलचस्प है।

"शतर" शब्द "शतरंज" से आया है - अरबी शतरंज का नाम। और यह आकस्मिक नहीं है, क्योंकि सबसे संभावित संस्करण के अनुसार, मंगोलों ने फारसियों के माध्यम से अरबों से शतरंज उधार लिया था। "मंगोलियाई शतरंज" खंड का मुख्य उद्देश्य हिशतारा की ओर ध्यान आकर्षित करना है। हालाँकि, शतर का विवरण पहले स्थान पर रखा गया है, क्योंकि सामग्री को सरल से जटिल तक प्रस्तुत करना तर्कसंगत है, और शतर पर बहुत अधिक जानकारी है।

दोनों खेलों के नियमों का वर्णन करने से पहले, यह ध्यान देने योग्य है कि मंगोल शतरंज को बहुत सम्मान के साथ मानते हैं। खेल होता है, एक नियम के रूप में, एक शांत, सम्मानजनक माहौल में, खिलाड़ी गरिमा के साथ व्यवहार करते हैं, और हालांकि खेल के दौरान वे अक्सर दुनिया में सब कुछ भूल जाते हैं, वे भावनाओं को हवा नहीं देते हैं। खेल के दौरान विनम्रता और बड़प्पन के मामले में, मंगोल शायद जापानियों के करीब हैं। जीत का घमण्ड करना या उस पर खुलकर खुशी मनाना अशोभनीय माना जाता है।

उलानबटार में मंगोलिया के राज्य केंद्रीय संग्रहालय में भी एक विशेष प्रदर्शनी है जो मंगोलिया में शतरंज के उद्भव और विकास के बारे में बताती है। किंवदंतियाँ मंगोलों के जीवन में शतरंज के महत्वपूर्ण स्थान की भी गवाही देती हैं। यहाँ उनमें से दो हैं:

शतरंज खिलाड़ी

वहाँ एक बार तोखान नाम का एक मंगोलियाई लड़का रहता था। उन्हें पढ़ने, लिखने, शतरंज खेलने और बांसुरी सीखने के लिए भेजा गया था। और उसका दोस्त बेनप्पो पढ़ाई नहीं करना चाहता था। तोखान जब घर लौटा तो लुटेरों ने उसके शिविर पर हमला कर दिया। उस ने बाँसुरी बजाकर उन्हें प्रसन्न किया, और उन्होंने उसे जाने दिया। वह शहर गया, जहाँ उसने लिखकर अपना जीवन यापन किया।

तब वह साहिम के देश में आया। इस देश के राजा ने शतरंज में उससे हारने वाले सभी लोगों को मार डाला। और उसका अगला शिकार बेनप्पो था! तोखन ने स्वेच्छा से राजा के साथ खेलना चाहा, लेकिन इस शर्त पर कि यदि राजा हार जाता है, तो साहिम में मृत्युदंड रद्द कर दिया जाएगा। तोहन जीत गया!

लोकप्रिय मान्यता के अनुसार शतरंज के दीवाने बहुत लंबे समय तक जीते हैं। यहाँ इसके बारे में एक और किंवदंती है।

खान और मौत के देवता

एक मंगोल खान ने भाग्य द्वारा उसे दिए गए जीवन को उसी समय समाप्त कर दिया जब वह शतरंज खेल रहा था। मौत के देवता एर्लिक ने खान के लिए अपना दूत भेजा, लेकिन वह भी एक शौकीन शतरंज खिलाड़ी निकला। यह देखकर कि खान ने अपने शतरंज प्रतिद्वंद्वी के साथ कितनी कुशलता से लड़ाई लड़ी, दूत खुद इस खेल से इतना प्रभावित हुआ कि वह मौत के देवता के आदेश के बारे में पूरी तरह से भूल गया। तो यह खान जीवित रहा और कई और वर्षों तक शतरंज के खेल का आनंद लिया।

चूँकि मंगोल शतरंज को बहुत ऊँचा रखते हैं, शतरंज के खिलाड़ी यर्ट में सम्मान के स्थान पर बैठते हैं, उच्च पद के व्यक्ति के प्रवेश करने पर उन्हें उठने की आवश्यकता नहीं होती है। शतरंज की बिसात को अक्सर हीरलूम चेस्ट या ज्वेलरी बॉक्स के ढक्कन में उकेरा जाता है, साथ ही अधिक सामान्य घरेलू सामान जैसे लकड़ी के पाक (चॉपिंग) बोर्ड।

लगभग हर परिवार में शतर का एक सेट होता है, और यहां तक ​​​​कि सबसे गरीब यर्ट में भी आप काले रंग के आंकड़े और एक फटा हुआ, पहना हुआ बोर्ड, या चरम मामलों में, कागज की एक फटी हुई शीट की जगह एक बैग देख सकते हैं।

वर्तमान में, मंगोलिया में अंतरराष्ट्रीय शतरंज के प्रसार के कारण शतर की लोकप्रियता कुछ कम हो गई है।

इस खंड को बनाने के लिए, इंटरनेट और "कागज" दोनों का उपयोग किया गया था, अर्थात। नियमित स्रोत। नीचे वे और अन्य हैं।

मंगोलियाई शतरंज पर इंटरनेट साइट:

मंगोलियाई शतरंज पर साहित्य:

  1. एस कोंड्राटिव। मंगोल शतरंज का खेल। "यूएसएसआर में शतरंज", 1931, नंबर 13, पीपी। 216-218, नंबर 14, पीपी। 232-234।
  2. गिआडा रिक्की। मंगोली-मंगोली। ट्रेडिशन्स डे ला स्टेपी (मंगोलिया। स्टेपी परंपराएं), पीपी.44-47, ले ज्यू डी'चेक्स मंगोल (मंगोलियाई शतरंज खेल), 1983। म्युजियम ऑफ मैन (म्यूसी डे ल'होमे), पेरिस (फ्रेंच) से सामग्री।
  3. एन. ओकानो, चेस ऑफ द वर्ल्ड (सेकाई नो मीना शोगी, जापानी), पीपी. 40-46, चैप्टर वी, शतर और हियाशतर। 1999.
  4. शतरंज। विश्वकोश शब्दकोश। एम., "सोवियत इनसाइक्लोपीडिया", पी.258, मंगोलिया। 1999.
  5. पीआरसी इनसाइक्लोपीडिया ऑफ फिजिकल कल्चर एंड स्पोर्ट्स (झोंगगुओ दबाई के क्वान शु तियु, चीनी)। बीजिंग-शंघाई। P.206, मंगोलियाई शतरंज (मेंगगु जियांगकी)। 1982.

एस कोंड्राटिव का लेख (1), हालांकि यह मुख्य रूप से 1928 से सामग्री के आधार पर लिखा गया था, लेकिन अब भी इसका मूल्य कम नहीं हुआ है। दिलचस्प बात यह है कि एस। कोंद्रात्येव को उलानबटोर में गंडन मठ के लामाओं से जानकारी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मिला। सामग्री (2) कृपया डी.बी. प्रिचर्ड, द एनसाइक्लोपीडिया ऑफ चेस वेरिएंट्स के लेखक हैं। हियाशतर के बारे में जानकारी केवल एन ओकानो (3) की पुस्तक में मिली थी। वहां से, चित्र उधार लिए गए थे।

अतीत में, मंगोलों के पास शतरंज साहित्य नहीं था, राष्ट्रीय शतरंज के बारे में पहली पुस्तक - "मंगोल शतर" - 1936 में संझाज़मट्स द्वारा प्रकाशित की गई थी। दुर्भाग्य से, मैं मंगोलियाई शतरंज साहित्य का उपयोग करने में सक्षम नहीं था, इसलिए मैं उन सभी का बहुत आभारी रहूंगा जो मंगोलियाई स्रोतों की खोज और अनुवाद में मदद करते हैं।

शतारी

बोर्ड आकार में 8x8 है, सभी क्षेत्र पारंपरिक रूप से एक ही रंग (प्रकाश) हैं, टुकड़ों का नामकरण सामान्य शतरंज के समान है, लेकिन उनके नाम और आकार अलग हैं। शतर खेलने के कई नियम हैं, और आमतौर पर खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी नियमों को स्पष्ट करते हैं। आइए सबसे आम विकल्प से शुरू करें। आंकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था सामान्य से मेल खाती है। हालाँकि, चूंकि रानी के प्यादों के साथ 2 वर्ग आगे - d2-d4 और d7-d5 के साथ पहला कदम उठाना अनिवार्य है, इसलिए प्रारंभिक व्यवस्था के रूप में इसके बाद उत्पन्न होने वाली स्थिति पर विचार करना अधिक तर्कसंगत है। नीचे यूरोपीय नियमों से अंतर हैं, अर्थात्। अंतरराष्ट्रीय शतरंज।

कोई महल नहीं है; रानी एक किश्ती की तरह लंबवत और क्षैतिज रूप से चलती है, और तिरछे - केवल आसन्न क्षेत्र में (यानी, जापानी शतरंज में पदोन्नत किश्ती की तरह); मोहरा हमेशा केवल 1 स्थान आगे बढ़ता है (रानी मोहरे के लिए अनिवार्य पहली चाल को छोड़कर) और केवल रानी को बढ़ावा देता है, मोहरा अंतरराष्ट्रीय शतरंज की तरह कब्जा कर लेता है, अर्थात। तिरछे आसन्न क्षेत्र के लिए आगे; नाइट को चेकमेट का कोई अधिकार नहीं है। कभी-कभी वे संकेत देते हैं कि पास पर कोई कब्जा नहीं है, लेकिन यह बेमानी है, क्योंकि। यह बस नहीं हो सकता - आखिरकार, 2 वर्गों पर कोई मोहरा चाल नहीं है (रानी प्यादों के साथ प्रारंभिक चाल के अपवाद के साथ)। पहली चाल की अनिवार्य प्रकृति से उद्घाटन की विविधता में कमी आती है।

चेक के निम्नलिखित विभिन्न रूप हैं: शक - एक रानी द्वारा दिया गया, किश्ती या शूरवीर, तुक - बिशप, त्सोद - प्यादा। आप केवल एक चेक (यानी एक रानी या किश्ती), या कम से कम एक चेक सहित चेक की एक सतत श्रृंखला के साथ चेकमेट कर सकते हैं, और यदि चेक अंतिम घोषित किया गया है, तो यह नाइट चेक नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि चेक की अगली श्रृंखला दी जाती है (अंतिम चेकमेट) - एक शूरवीर, एक मोहरा और एक बिशप के साथ, तो यह एक जीत है। यदि चेकमेट को केवल बिशप / बिशप और / या प्यादा / प्यादे द्वारा रखा जाता है, तो यह एक ड्रा - न्योल है। यदि एक खिलाड़ी के पास केवल एक राजा ("नग्न राजा") है, तो यह भी एक ड्रा - रोबाडो है। गतिरोध के संबंध में, निम्नलिखित परस्पर विरोधी जानकारी हैं: गतिरोध ("ज़िट") - एक ड्रा; गतिरोध हार जाता है।

कभी-कभी उपरोक्त नियमों से निम्नलिखित अंतर होते हैं: एक शूरवीर के साथ चेकमेट स्वीकार्य है, लेकिन यह बदसूरत है; खेल को राजा के प्यादों के साथ भी शुरू किया जा सकता है (फिर उन्हें 2 वर्गों में जाना चाहिए, और इस मामले में रानी के प्यादे केवल 1 वर्ग तक चलते हैं); रानी को राजा के दाहिनी ओर रखा जाता है, यह इस तथ्य की ओर जाता है कि राजा प्रतिद्वंद्वी के राजा के साथ एक ही फाइल पर नहीं है, लेकिन अपनी रानी के साथ (चित्र 1 देखें), इस व्यवस्था में प्यादे हमेशा 1 पर ही चलते हैं। वर्ग; बिशप तिरछे 1-3 वर्ग चलता है (यह स्पष्ट रूप से एक पुराना नियम है जो शतारा और शत्रुंज के बिशपों को एक साथ लाता है);

मंगोलों के बीच शतरंज के टुकड़ों के राष्ट्रीय नाम इस प्रकार हैं:

  • राजा - राजकुमार, मंगोलियाई नोयॉन में।
  • मंगोलियाई बेर्स में रानी (बड़े कुत्ते की तरह एक शानदार जानवर), कभी-कभी इसकी व्याख्या "तेंदुआ" के रूप में की जाती है, लेकिन यह सच नहीं है।
  • मंगोलों के बीच के घोड़े को समुद्र कहा जाता है, जिसका अनुवाद मंगोलियाई से "घोड़ा" के रूप में किया जाता है।
  • किश्ती को तेरेग कहा जाता है, जिसका अर्थ है "वैगन, वैगन, गाड़ी।"
  • हाथी को टेम कहा जाता है, जिसका अर्थ है "ऊंट"।
  • मंगोलियाई हू में प्यादा, जिसका अर्थ है "बच्चा", लेकिन आमतौर पर यह एक मानव बच्चा नहीं है, बल्कि जानवरों का एक शावक ("बर्सनोक", पिल्ला) है।

आंकड़े अक्सर इस रूप में किए जाते हैं:

  • राजा - सिंहासन पर या पालकी में बैठा एक महत्वपूर्ण व्यक्ति (यह एक राजकुमार या एक खान भी है),
  • घोड़ा - घोड़े की मूर्ति,
  • एक हाथी का प्रतिनिधित्व ऊंट (लेकिन कभी-कभी एक हाथी) द्वारा किया जाता है, और
  • नाव - घोड़े के बिना दो पहिया वैगन, जमीन पर आराम करने वाले शाफ्ट के साथ।
  • दिलचस्प बात यह है कि रानी और मोहरे के सामान्य चित्रण केवल आकार में भिन्न होते हैं, लेकिन आकार में नहीं: मोहरा और रानी दोनों ही झबरा कुत्ते होते हैं, लेकिन रानी एक मोहरे से उतनी ही बड़ी होती है जितनी कि एक वयस्क कुत्ता एक पिल्ला से बड़ा होता है। . वे। मोहरे का आकार एक छोटी रानी है। यह हमें याद दिलाता है कि हर मोहरे के पास रानी बनने का मौका है।

एक नियम के रूप में, सफेद और काले (हरे और लाल) टुकड़ों का रूप समान होता है। अक्सर, यह आंकड़े स्वयं नहीं होते हैं जो रंगीन होते हैं, बल्कि उनके आधार होते हैं।

आइए कुछ अन्य आकृतियों पर एक नज़र डालें। सबसे पहले, आधुनिक रूप हैं (नीचे राजा और किश्ती का विवरण देखें)। दूसरे, अलग-अलग रंगों के एक ही आंकड़े कभी-कभी अलग-अलग आकार में आते हैं। शुरुआत करते हैं राजाओं से।

  • सफेद राजा ऊपर वर्णित संस्करण जैसा दिखता है, यह एक सम्मानजनक, अधिक वजन वाला, दाढ़ी वाला और बहुत महत्वपूर्ण व्यक्ति है। वह सब कुछ पुराना, रूढ़िवादी मानता है। काला राजा उसके ठीक विपरीत है, वह एक पतला, दाढ़ी वाला युवक है। वह नए और प्रगतिशील के स्पष्ट वाहक हैं। आधुनिक सेटों में, उन्हें एक सामूहिक खेत के अध्यक्ष के रूप में भी चित्रित किया गया था!
  • जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, रानियों को अक्सर बड़े कुत्तों के रूप में चित्रित किया जाता है। हालांकि, इस भूमिका के लिए अन्य उम्मीदवार हैं - बड़ी बिल्लियाँ। गोरों के लिए, यह आमतौर पर हरे अयाल के साथ एक सफेद शेर होता है, अश्वेतों के लिए - एक तेंदुआ या पैंथर।
  • घोड़े और ऊंट (हाथी) लिंग में भिन्न हो सकते हैं: एक तरफ - घोड़े और ऊंट, दूसरे पर - घोड़ी और ऊंट।
  • किश्ती का प्रतिनिधित्व न केवल एक वैगन द्वारा किया जा सकता है, बल्कि एक पहिया, एक ड्रैगन, पौराणिक पक्षी गरुड़, एक मोर की पूंछ या एक पंखे द्वारा और आधुनिक सेटों में - एक कार या टैंक द्वारा भी किया जा सकता है।
  • प्यादों को न केवल पिल्लों ("बेर्सीट्स") के रूप में चित्रित किया जा सकता है, बल्कि शेर शावक, बाघ शावक, खरगोश और पक्षियों के रूप में भी चित्रित किया जा सकता है।

चावल। 1. शतर में आंकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था के प्रकार

आइए एक विशिष्ट उदाहरण का उपयोग यह दिखाने के लिए करें कि एक गेम एक शतर में कैसे समाप्त हो सकता है। सफेद: के बी 6, आर बी 4, बी डी 3, एन जी 8, आरवी सी 6, एच 2; काला: के सी 8, आर एच 3। जोर से विस्मयादिबोधक के साथ चेक या चेकमेट की घोषणा करने की प्रथा है, इसलिए विस्मयादिबोधक चिह्न नीचे चिपकाए गए हैं।

विकल्प संख्या 1। 1. f5 दस्तक के साथ! कश्मीर b8 2.с7 tsod! के ए8 3. बी ई4 यहाँ! नतीजतन, एक ड्रा - न्योल, क्योंकि। एक भी बग नहीं था। विकल्प संख्या 2। 1.B b1 K b8 2.N e7 K a8 3. B e4 K b8 4.c7 tcd! परिणाम - जैसा कि विकल्प 1 में है और उसी कारण से। विकल्प संख्या 3. 1.के ई7 शक! कश्मीर b8 2.с7 tsod! के ए8 3. बी ई4 मेट! परिणाम एक जीत है, क्योंकि चेकों की श्रृंखला में एक शक था। विकल्प संख्या 4. 1.सी f5 दस्तक! K b8 2.C f4 यहाँ! के ए8 3. आर ए4 चेकमेट! परिणाम भिन्नता 3 के समान है और उसी कारण से (किश्ती एक चेक देता है)। विकल्प संख्या 5. 1.आर ए4 के बी8 2.सी एफ5 चिट! परिणाम स्वीकृत गतिरोध समझौते पर निर्भर करता है, अर्थात। या तो ड्रॉ या व्हाइट यहां जीतता है।

एच 3 पर काला मोहरा अनावश्यक लगता है, लेकिन ऐसा नहीं है: आखिरकार, एक अकेला राजा संभोग नहीं करता है, और अगर यह इस मोहरे के लिए नहीं होता, तो एक ड्रॉ होता - एक रोबाडो।

आइए अब ऐतिहासिक मूल्य की एक पुरानी समस्या पर विचार करें। सफेद: के ए 1, आर एच 1, आर एच 3, बी एच 2, आरएफ एफ 6, जी 6; काला: के जी 8, क्यू सी 2, आरपी सी 3, डी 3। निम्नलिखित किंवदंती इस समस्या से जुड़ी है। दो बुजुर्ग मंगोल एक बड़ी नकद शर्त के लिए एक खेल खेल रहे थे। श्वेत खिलाड़ी की पत्नी ने अपने पति की गंभीर स्थिति को देखा और उससे कहा: "दो लोग पहले ही बड़े हो चुके हैं, चलो हमारे वैगनों को तोड़ते हैं, बच्चों को ऊंटों पर बिठाते हैं और खुद को त्सुत से बचाते हैं" (त्सुट मवेशियों की मौत है) गहरी बर्फ में भुखमरी)। पति ने छिपे हुए सुराग को समझा और इस प्रकार जीता: 1.R h8+ Kxh8 2.B e5+ Kg8 3.R h8+ Kxh8 4. f7x।

यह कार्य मंगोलीकृत "मत दिलाराम" - प्रसिद्ध शत्रुंज कार्य से ज्यादा कुछ नहीं है। यह आश्चर्य की बात है कि मंगोलों के बीच शतरंज के अंकन और साहित्य की अनुपस्थिति में, वे समस्या और साथ की किंवदंती दोनों को 600-700, और शायद 1000 वर्षों तक संरक्षित करने में कामयाब रहे।

हयशतारी

अब आइए इस खंड के मुख्य लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं - हियाशतर की ओर। खेल 10x10 बोर्ड पर खेला जाता है। हयाशतर में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास शतर की तुलना में 4 अधिक टुकड़े होते हैं: दो प्यादे और दो नए टुकड़े जोड़े जाते हैं, जिसे मंगोलियाई में हिया कहा जाता है, जो अंगरक्षक, सहायक, पृष्ठ के रूप में अनुवादित होता है। हम उन्हें अंगरक्षक कहेंगे। आमतौर पर अंगरक्षक को एक कठोर, यहां तक ​​कि क्रूर, बैठे मध्यम आयु वर्ग के व्यक्ति के रूप में चित्रित किया जाता है।

प्रारंभिक स्थान चित्र 2 में दिखाया गया है, जहां अंगरक्षकों की पहचान करना आसान है - ये नुकीली टोपी में दो समान पुरुष हैं। हाल ही में, अंतरराष्ट्रीय शतरंज के प्रभाव में, कभी-कभी टुकड़ों को थोड़ा अलग तरीके से व्यवस्थित किया जाता है: ब्लैक की स्थिति नहीं बदलती है, जबकि व्हाइट के राजा और रानी स्थान बदलते हैं।

चावल। 2. हयाशतर में आंकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था का प्रकार

अब आइए हयाशतारा के टुकड़ों की चाल के विवरण पर चलते हैं। राजा, किश्ती और बिशप की चाल अभी भी शतर जैसी ही है। लेकिन मोहरे और रानी में शतर से निम्नलिखित अंतर हैं: रानी ने अंतरराष्ट्रीय शतरंज की तरह चलना शुरू कर दिया, यानी। और एक किश्ती की तरह, और एक बिशप की तरह; मोहरे को प्रारंभिक स्थिति से 1-3 वर्ग आगे बढ़ने का अवसर मिला, गलियारे पर कब्जा करने का नियम दिखाई दिया, कोई अनिवार्य पहला कदम नहीं है। हियाशतारा में, संभोग करते समय शतर की कोई विशेषता नहीं होती है (एक शूरवीर के साथ संभोग का निषेध, आदि)। कास्टिंग भी नहीं है।

अब आइए सबसे आकर्षक आकृति पर चलते हैं - अंगरक्षक। एक ओर, यह राजा और रानी के बीच एक मध्यवर्ती टुकड़े की तरह है - इन टुकड़ों की तरह, यह किसी भी दिशा में चलता है, लेकिन 1-2 वर्ग। लेकिन इसके अलावा, उसके पास अपने आस-पास के किसी भी टुकड़े को धीमा करने की एक अनूठी संपत्ति है। वे कहते हैं कि इससे सटे सभी आठ क्षेत्रों पर इसका प्रभाव क्षेत्र निर्मित होता है, जिसके अंदर सभी टुकड़े - मित्र और शत्रु दोनों - केवल एक कदम आगे बढ़ सकते हैं, अर्थात। बगल के मैदान में। आइए इसे चित्र 3 की सहायता से स्पष्ट करें। d1 और d10 पर सफेद और काले रंग के वैगन एक दूसरे पर तुरंत हमला नहीं कर सकते, यह कम से कम 7 चालों में संभव है। c5 पर सफेद ऊंट-बिशप f8 पर राजा की जाँच नहीं करता है, क्योंकि उसका झटका e7 पर कम हो जाता है।

यह स्पष्ट नहीं है कि प्रभाव के क्षेत्र में शूरवीर को कैसे चलना चाहिए। शायद वह ऐसे क्षेत्र में बस गतिहीन हो जाता है, या यह उसे बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है।

क्योंकि यदि एक अंगरक्षक आसानी से एक टुकड़ा ले सकता है जो उसके प्रभाव क्षेत्र में गिर गया है, तो वह छोटी सीमा के बावजूद, ताकत में रानी के पास जाता है। दूसरी ओर, अपने प्रभाव क्षेत्र में केवल एक अंगरक्षक ले सकता है, इसलिए अंगरक्षक लेना स्पष्ट रूप से एक अत्यंत दुर्लभ घटना है। यदि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक राजा और एक अंगरक्षक बोर्ड पर छोड़ दिया जाता है, तो यह एक ड्रा है।

चावल। 3. अंगरक्षकों के प्रभाव के क्षेत्र (छायांकित)

हियाशतर लगभग 500 साल पहले पैदा हुआ था। यहां बताया गया है कि किंवदंती इसे कैसे बताती है।

एक बार की बात है, एक खान रहता था जिसे कई युद्ध लड़ने के लिए मजबूर किया गया था। इससे उन्हें यह समझने में मदद मिली कि जीत की गारंटी के लिए योद्धाओं का सख्त होना और प्रशिक्षण पर्याप्त नहीं है। इसलिए, उन्होंने अपनी सेना में सुरक्षा के लिए जिम्मेदार विशेष रूप से भरोसेमंद व्यक्तियों को पेश किया। अन्य शासकों को भी यह नवाचार पसंद आया और उन्होंने इसे अपनाया। और फिर एक दिन, इन नवाचारों के प्रभाव में, एक निश्चित ऋषि ने अंगरक्षकों को शामिल करके शतर को बदल दिया - राजा की सुरक्षा के लिए जिम्मेदार नए आंकड़े।

वर्तमान में, मंगोलिया में भी, केवल कुछ ही हिशातर में रुचि रखते हैं। हालांकि, यह मूल और थोड़ा खोजा गया खेल निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है।

मंगोलियाई शतरंज

मंगोलियाई खानाबदोशों की शतरंज।मंगोलियाई में, ऐसे शतरंज को शतर कहा जाता है। इस तरह के शतरंज के सेट के साथ, मंगोलियाई चरवाहे आज घूमते हैं। एक गर्म आरामदायक यर्ट में आराम करते हुए, वे शतरंज खेलते हैं, इसे महान खेलों में से एक मानते हैं। सामान्य आंकड़ों के बजाय, कुत्ते, ऊंट, खरगोश, युरेट और असली खान-नॉय हैं।

मंगोलियन कारीगरों का यह अद्भुत हस्तनिर्मित काम, सर्लिक्स (याक) के ऊनी ऊन से बना है कुशलता से झुलसे हुए राष्ट्रीय आभूषणों के साथ। शतरंज के आंकड़े नेटसुके के रूप में प्लास्टर से बने होते हैं। एक सुविधाजनक महसूस किए गए मामले में, वे बहुत कम जगह लेते हैं और इसलिए उन लोगों के लिए सड़क पर सुविधाजनक होते हैं जो यात्रा करना पसंद करते हैं।

शतरंज जीवन और मृत्यु का खेल है। प्राचीन भारतीय इस महान खेल के साथ आए, जाहिरा तौर पर शर्मिंदगी के प्रभाव में, उन चीजों का प्रभाव जो ज्ञान प्रदान करते हैं। शतरंज लोगों के रिश्ते और जीवन की गति को दर्शाता है।
शमां ने अपने व्यवहार में शतरंज-शतर का इस्तेमाल किया, किसी व्यक्ति के भाग्य की भविष्यवाणी करते हुए, घटनाओं के विकास के लिए सबसे संभावित मार्ग का निर्धारण किया।

"शतर" शब्द "शतरंज" से आया है - अरबी शतरंज का नाम। और यह आकस्मिक नहीं है, क्योंकि सबसे संभावित संस्करण के अनुसार, मंगोलों ने फारसियों के माध्यम से अरबों से शतरंज उधार लिया था।
मंगोल शतरंज को बहुत सम्मान के साथ मानते हैं। खेल होता है, एक नियम के रूप में, एक शांत, सम्मानजनक माहौल में, खिलाड़ी गरिमा के साथ व्यवहार करते हैं, और हालांकि खेल के दौरान वे अक्सर दुनिया में सब कुछ भूल जाते हैं, वे भावनाओं को हवा नहीं देते हैं। खेल के दौरान विनम्रता और बड़प्पन के मामले में, मंगोल शायद जापानियों के करीब हैं। जीत का घमण्ड करना या उस पर खुलकर खुशी मनाना अशोभनीय माना जाता है।
मंगोलों की प्रचलित मान्यता के अनुसार शतरंज के दीवाने बहुत लंबे समय तक जीवित रहते हैं।

चूँकि मंगोल शतरंज को बहुत ऊँचा रखते हैं, शतरंज के खिलाड़ी यर्ट में सम्मान के स्थान पर बैठते हैं, उच्च पद के व्यक्ति के प्रवेश करने पर उन्हें उठने की आवश्यकता नहीं होती है। लगभग हर परिवार में शतर का एक सेट होता है, और यहां तक ​​​​कि सबसे गरीब यर्ट में भी आप काले रंग के आंकड़े और एक फटा हुआ, पहना हुआ बोर्ड, या चरम मामलों में, कागज की एक फटी हुई शीट की जगह एक बैग देख सकते हैं।

मंगोलों के बीच शतरंज के टुकड़ों के राष्ट्रीय नाम इस प्रकार हैं:
मंगोलियन में राजा खान, नोयन है।
रानी - मंगोलियाई बेर्स (बड़े कुत्ते की तरह एक शानदार जानवर) में, कभी-कभी इसकी व्याख्या "तेंदुआ" के रूप में की जाती है, लेकिन यह सच नहीं है।
मंगोलों के बीच के घोड़े को समुद्र कहा जाता है, जिसका अनुवाद मंगोलियाई से "घोड़ा" के रूप में किया जाता है।
किश्ती को तेरेग कहा जाता है, जिसका अर्थ है "वैगन, वैगन, गाड़ी।"
हाथी को टेम कहा जाता है, जिसका अर्थ है "ऊंट"।
मंगोलियाई हू में प्यादा, जिसका अर्थ है "बच्चा", लेकिन आमतौर पर यह एक मानव बच्चा नहीं है, बल्कि जानवरों का एक शावक ("बर्सनोक", पिल्ला) है। प्यादों को न केवल पिल्लों ("बेर्सीट्स") के रूप में चित्रित किया जा सकता है, बल्कि शेर शावक, बाघ शावक, खरगोश और पक्षियों के रूप में भी चित्रित किया जा सकता है।

प्रतिलिपि

1 मंगोलियाई शतरंज - शतर शतर मंगोलियाई शतरंज है, जो तिब्बत, चीन प्रांत के भीतरी मंगोलिया और तुवा गणराज्य में भी खेला जाता था, जहां उन्हें "शदारा" कहा जाता है। मंगोलियाई शतरंज दो संस्करणों में मौजूद है: छोटा, आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला (शतर), और बड़ा (खिशातर)। आज के शतर और पुराने शतरंज और शतरंज के अन्य संस्करणों के बीच मुख्य अंतर इतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन शतरंज के खेल के विकास के दृष्टिकोण से वे बहुत मनोरंजक हैं। मंगोल उच्च सम्मान में शतरंज रखते हैं। शतरंज खेलने वाले खिलाड़ी सम्मान के स्थान पर यर्ट में बैठते हैं, उच्च पद के व्यक्ति के प्रवेश करने पर उन्हें उठने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके अलावा, मंगोलों के अनुसार, सभी उत्साही शतरंज खिलाड़ी निश्चित रूप से लंबे समय तक जीवित रहते हैं। इस बारे में एक किवदंती है। एक मंगोल खान ने भाग्य द्वारा उसे दिए गए जीवन को उसी समय समाप्त कर दिया जब वह शतरंज खेल रहा था। मौत के देवता एर्लिक ने खान के लिए अपना दूत भेजा, लेकिन वह भी एक शौकीन शतरंज खिलाड़ी निकला। यह देखकर कि खान अपने शतरंज प्रतिद्वंद्वी के साथ कितनी कुशलता से लड़ता है, दूत खुद इस खेल से इतना प्रभावित हुआ कि वह मौत के देवता के आदेश के बारे में पूरी तरह से भूल गया। तो यह खान जीवित रहा और कई और वर्षों तक शतरंज के खेल का आनंद लिया। एक अन्य किंवदंती भी शतरंज खेलने के लाभों के बारे में बताती है। वहाँ एक बार तोखान नाम का एक मंगोलियाई लड़का रहता था। उन्हें पढ़ने, लिखने, शतरंज खेलने और बांसुरी सीखने के लिए भेजा गया था। और उसका दोस्त बेनप्पो पढ़ाई नहीं करना चाहता था। तोखान जब घर लौटा तो लुटेरों ने उसके शिविर पर हमला कर दिया। उस ने बाँसुरी बजाकर उन्हें प्रसन्न किया, और उन्होंने उसे जाने दिया। वह शहर गया, जहाँ उसने लिखकर अपना जीवन यापन किया। तब वह साहिम के देश में आया। इस देश के राजा ने शतरंज में उससे हारने वाले सभी लोगों को मार डाला। और उसका अगला शिकार बेनप्पो था! तोखन ने स्वेच्छा से राजा के साथ खेलना चाहा, लेकिन इस शर्त पर कि यदि राजा हार जाता है, तो साहिम में मृत्युदंड रद्द कर दिया जाएगा। तोहान जीता। शतर 8x8 के लिए बोर्ड द्वितीय विश्व युद्ध के अंत तक एक-रंग का था, जब मंगोलियाई शतरंज खिलाड़ियों ने यूएसएसआर के आकाओं के प्रभाव में क्लासिक बोर्ड को उपयोग में लाया। इस तरह के एकीकरण ने, अन्य बातों के अलावा, उन्हें अनुमति दी आधिकारिक प्रतियोगिताओं में भाग लें। मंगोल खानाबदोश लोग हैं, वे खुद पर अतिरिक्त संपत्ति का बोझ डालना पसंद नहीं करते हैं। उसी समय, मंगोलिया में स्थानीय लकड़ी बहुत कम है, इसलिए बोर्डों को अक्सर चेस्ट या ताबूत के ढक्कन पर, साथ ही साथ अधिक सामान्य घरेलू सामानों पर भी उकेरा जाता है।

2 कटिंग बोर्ड। अक्सर खेल के लिए मैदान पारंपरिक रूप से महसूस या महसूस किया जाता है। यह अरब परंपराओं के साथ मेल खाता है, जहां बोर्ड भी अक्सर कपड़े से बना होता था। आकृतियों को एगलमेटोलाइट, सोपस्टोन, संगमरमर, स्टीटाइट, कांस्य या अन्य धातु, सींग, हाथी दांत और यहां तक ​​कि विशाल हड्डी से उकेरा गया था। सामान्य तौर पर, शतर एक दृश्य दृष्टिकोण से शतरंज का सबसे प्रभावशाली रूप है। सुंदर नक्काशीदार शतरंज के टुकड़ों के कई सेट ज्ञात हैं, वे बहुत अभिव्यंजक हैं और वास्तविक जीवन को दर्शाते हैं। हालाँकि पहली नज़र में वे बहुत फूलदार दिखते हैं, लेकिन यह खिलाड़ियों को दूसरों से अपनी पहचान बनाने से नहीं रोकता है। रंग में, मूल रंग आमतौर पर प्रबल होते हैं: लाल या हरा, इसके अलावा, आंकड़े आकार में बहुत भिन्न होते हैं, हालांकि कभी-कभी केवल आधार का रंग भिन्न होता है।

3 मंगोलियाई शतरंज के टुकड़ों के नाम इस प्रकार हैं: "नोयन" शतरंज के राजा का एक एनालॉग है। यह नाम चंगेज खान के समय से आया है। एक नियम के रूप में, एक नोयॉन की आकृति को एक कुर्सी या पालकी में बैठे हुए दर्शाया गया है। अक्सर, एक पक्ष के नयन को एक पुराने और सम्मानजनक रूढ़िवादी के रूप में चित्रित किया जाता है, और दूसरा युवा और दाढ़ी रहित होता है, जो प्रगति और विकास को दर्शाता है। इस परंपरा का एक अच्छा उदाहरण यह तथ्य है कि मंगोलिया के "सोवियतीकरण" के दौरान, शतर के ऐसे रूप भी सामने आए, जहां एक नोयॉन का प्रतिनिधित्व एक सामंती प्रभु द्वारा पारंपरिक टोपी और बागे में किया गया था, और दूसरे को एक कमिसार द्वारा किया गया था। चमड़े का जैकेट। "बीयर्स" रानी का एक एनालॉग है। समान नामों के बावजूद, शतर में इस आकृति को एक ओर एक जंगली बिल्ली (बाघ, शेर, हिम तेंदुआ) द्वारा दर्शाया गया है, दूसरी ओर एक घरेलू जानवर, एक कुत्ते और कभी-कभी एक बैल द्वारा भी। सिंह मंगोलिया में नहीं पाए जाते हैं, लेकिन यह संभव है कि वे फारस या चीन से शतर आए हों। चीन में, शेर एक ड्रैगन की तरह एक पौराणिक प्राणी के रूप में अधिक था, और मंगोलियाई शतरंज शेर पेकिंगीज़ चेहरे वाले पारंपरिक राक्षस की तरह दिखता है, जिसे चीनी कलाकार छुट्टियों पर सड़कों पर खींचते हैं, जो पहले अंदर चढ़ गए थे। यह भी संभव है कि शब्द "बर्स" एक विकृत फ़ारसी "फ़िर्ज़" या तुर्की "फेर्स" से आया हो, क्योंकि मंगोल "और" का उच्चारण नहीं करते हैं। "टेमे" ("ऊंट") एक हाथी का एक एनालॉग है। यह आंकड़ा एक एशियाई दो-कूबड़ वाले बैक्ट्रियन ऊंट को दर्शाता है। एक पैक और युद्ध जानवर के रूप में, उसने ठंडे देशों में एक हाथी की जगह ले ली। लेव किसलुक का मानना ​​है कि पुराने संस्करण में ऊंट तिरछे तिरछे तीसरे सेल में घूम सकता था। आज वह एक सामान्य यूरोपीय हाथी की तरह चलता है। "मोर" या "मोर" बिना किसी समीकरण के एक घोड़ा है। वह यूरोपीय शतरंज में एक शूरवीर की तरह चलता है और अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है। शतर में, इस आकृति को स्वाभाविक रूप से एक घोड़े द्वारा चित्रित किया गया है, निश्चित रूप से बिना काठी के। नाइट को चेकमेट करने की अनुमति नहीं है।

4 "तेरेग" ("वैगन") नाव का एनालॉग। यह उत्सुक है कि अरब और फारसियों द्वारा खोई गई आकृति का पुराना चीनी नाम शतर में संरक्षित है। शतर में, यह आंकड़ा एक वैगन, एक वैगन, एक मोबाइल यर्ट द्वारा दर्शाया गया है। "फू" या "हू" ("शावक", "पिल्ला") एक मोहरे का एक एनालॉग है, भविष्य "बर्स"। दरअसल, जब एक मोहरा आठवीं रैंक तक पहुंचता है, तो उसे केवल बेर्स में पदोन्नत किया जा सकता है। फिर भी, छोटे जानवर (जंगली और घरेलू भी), खरगोश, मुर्गियां, आदि, साथ ही संगीतकार, बंदी और जिज्ञासु रोजमर्रा के दृश्य एक शतर में मोहरे का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। अक्सर ऐसा होता है कि सभी प्यादे एक दूसरे से अलग होते हैं, और आप उन्हें केवल आधार के रंग से ही अलग कर सकते हैं। मंगोलियाई शतरंज शतर में, रानी के प्यादों के साथ d2-d4 और d7-d5 से 2 वर्ग आगे पहला कदम रखना अनिवार्य है। यानी इन प्यादों को अपनी पहली चाल में दो चौकों को हिलाना होगा। यह अनिवार्य पहला कदम उद्घाटन की विविधता में कमी की ओर जाता है। शतर में गलियारे में न तो महल है और न ही मोहरे पर कब्जा। एक मोहरा जो अंतिम रैंक तक पहुंचता है, उसे केवल एक बेर में पदोन्नत किया जा सकता है। पुराने शतर और शतरंज के बीच एक और अंतर रानी (बेर्स) की चाल है। आज, वह यूरोपीय शतरंज की तरह चलता है, लेकिन पुराने दिनों में, बेयर्स मूल रूप से, किसी भी संख्या में वर्गों पर एक किश्ती की तरह चलता था, लेकिन साथ ही वह एक वर्ग को तिरछे स्थानांतरित कर सकता था, जैसे कि "ट्रांसफॉर्मेड ड्रैगन" में जापानी शोगी। अन्य बातों के अलावा, शतर में जटिल संभोग नियम हैं। शाह को अलग-अलग आकृतियों से अलग-अलग कहा जाता है: * एक बेर, एक वैगन या घोड़े द्वारा शाह को "शाक" कहा जाता है। * ऊंट द्वारा शाह "दस्तक"। * मोहरे "tsod" से जांचें। या तो रानी या किश्ती अनिवार्य रूप से वे टुकड़े होने चाहिए जिनके प्रहार के दौरान राजा संभोग के दौरान नियंत्रण में रहता है। आप केवल एक चेक (यानी, एक रानी या किश्ती के साथ), या चेक की एक सतत श्रृंखला के साथ कम से कम एक चेक के साथ चेकमेट कर सकते हैं, और यदि चेक अंतिम घोषित किया गया है, तो यह नाइट चेक नहीं होना चाहिए। यही है, नाइट चेक की घोषणा कर सकता है और चेकमेट हमले में भाग ले सकता है, लेकिन इसकी चाल के साथ चेकमेट करना मना है। किसी भी अन्य चेकमेट ("टुक" और "tsod" के मिश्रण के साथ) को "nёl" कहा जाता है और इसे ड्रॉ माना जाता है। "एक्सपोज़िंग" राजा को "रोबाडो" नाम के साथ एक अन्य प्रकार का ड्रा माना जाता है। एक गतिरोध ("ज़िट") गतिरोध पक्ष के लिए एक नुकसान है। शतरंज के शोधकर्ता इसकी व्याख्या इस तरह से करते हैं: खानाबदोश लोगों के लिए आंदोलन की असंभवता स्वतंत्रता और मृत्यु के नुकसान के समान है। इस तरह से एक पूरे देश का इतिहास, एक आईने की तरह, पूरी तरह से एक शतरंज की बिसात पर परिलक्षित होता है। कभी-कभी क्षेत्रों में मतभेद होते हैं: * एक शूरवीर के साथ चेकमेट स्वीकार्य है, लेकिन यह बदसूरत है। * खेल को राजा के प्यादों के साथ भी शुरू किया जा सकता है, लेकिन फिर उन्हें दो वर्गों में जाना होगा, और रानी को एक।

5 * रानी को राजा के प्यादों के दाहिनी ओर रखा जाता है इस व्यवस्था में हमेशा 1 वर्ग ही चलते हैं। * बिशप तिरछे 1-3 वर्ग चलता है (यह स्पष्ट रूप से शत्रुंज से लिया गया एक पुराना नियम है)। शतर की सटीक उत्पत्ति अज्ञात है, लेकिन चूंकि यह त्रि-आयामी आकृतियों का उपयोग करता है जो वर्गों में रखे जाते हैं, यह स्पष्ट है कि यह इंडो-फ़ारसी का हिस्सा है, न कि सुदूर पूर्वी शतरंज शाखा। यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि मंगोलों ने मध्य एशिया और ईरान में ग्रेट सिल्क रोड के साथ फारसी भूमि पर विजय प्राप्त करने के बाद, अरब से, मंगोल साम्राज्य के दौरान शतरंज सीखा।


शतरंज के खेल के नियम टुकड़ों को बिसात पर रखा जाता है, जो समान रूप से 64 काले और सफेद वर्गों में विभाजित होता है। शतरंज के मोहरों की प्रारंभिक स्थिति इस प्रकार है। शामिल

खेल के नियम अनुच्छेद 1: शतरंज के खेल की प्रकृति और उद्देश्य 1.1. शतरंज का एक खेल दो साझेदारों के बीच खेला जाता है जो बारी-बारी से टुकड़ों को एक वर्ग बोर्ड पर घुमाते हैं जिसे "शतरंज का बोर्ड" कहा जाता है। जिसके पास

खेल के नियम अनुच्छेद 1: शतरंज के खेल की प्रकृति और उद्देश्य 1.1. शतरंज का खेल दो भागीदारों के बीच खेला जाता है जो बारी-बारी से एक वर्ग बोर्ड पर टुकड़ों को घुमाते हैं जिसे शतरंज बोर्ड कहा जाता है। जिसके पास

बोर्ड गेम "शतरंज" के नियम खेल के मैदान के घटकों का विवरण

शतरंज की बिसात और नोटेशन शतरंज दो के लिए एक खेल है। एक खिलाड़ी (श्वेत) सफेद टुकड़ों का उपयोग करता है, और दूसरा खिलाड़ी (काला) आमतौर पर काले टुकड़े खेलता है। बोर्ड को 64 छोटे काले में बांटा गया है

MAOU Lyceum 39 के प्राथमिक सामान्य शिक्षा के बुनियादी शैक्षिक कार्यक्रम के अनुलग्नक 22, MAOU Lyceum 39 दिनांक 4 फरवरी, 207 के आदेश द्वारा अनुमोदित। 94 पाठ्येतर गतिविधि पाठ्यक्रम "शतरंज" का कार्य कार्यक्रम

विषय पर पद्धतिगत मार्गदर्शिका: शतरंज की प्राथमिक अवधारणाएँ। मुकाबला आंकड़े बंद करें। खेल का उद्देश्य। शतरंज खेलने के लिए, आपको प्रत्येक टुकड़े के गुणों को जानने की जरूरत है, या शतरंज के संदर्भ में, यह जानने के लिए कि टुकड़े कैसे होते हैं

पाठ्येतर गतिविधियों के लिए कार्यक्रम शतरंज 2018 नियोजित परिणाम स्कूल वर्ष के अंत तक, बच्चों को पता होना चाहिए / समझना चाहिए: शतरंज की शर्तें: सफेद और काला क्षेत्र, क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, विकर्ण,

व्याटकिना एम.ए. Tuva Chess Khol Shydyraa // शैक्षणिक विचारों की अकादमी "नवीकरण"। श्रृंखला: छात्र वैज्ञानिक बुलेटिन। 2017. 12 (दिसंबर)। एआरटी 511-एल। 0.2 पी.एल. - यूआरएल: http: //akademnova.ru/page/875550

I. अतिरिक्त पाठ्यक्रम गतिविधियों के कार्यक्रम में महारत हासिल करने वाले छात्रों के नियोजित परिणाम

"शतरंज साम्राज्य" कार्यक्रम के कार्यान्वयन के लिए प्रदर्शन संकेतक मूल्यांकन मानदंड: उच्च स्तर - स्वतंत्र रूप से कार्य को सही ढंग से करता है मध्यम स्तर - थोड़ी मदद से कार्य करता है

30 मिनट में शतरंज खेलना कैसे सीखें! लुगोवॉय दिमित्री मॉस्को 2010 www.64kletki.ru सामग्री: - 2 - शतरंज के नियम...3 भागीदारों के बीच बोर्ड की स्थिति...3 टुकड़ों की व्यवस्था...3 टुकड़े...4 नियम

टेंसर टीएम शतरंज नियम टेंसर टीएम शतरंज एलएलसी 2008 पेटेंट लंबित टेंसर टीएम शतरंज नियम जब तक अन्यथा नहीं कहा जाता है, पारंपरिक शतरंज के नियम लागू होते हैं। पारंपरिक में प्रयुक्त आंकड़े

उपदेशात्मक खेल जो पाठ में उपयोग किए जा सकते हैं: ऊंचाई से ”बच्चों को इन टुकड़ों का नामकरण करते हुए एक ही रंग के छह अलग-अलग शतरंज के टुकड़ों को व्यवस्थित करने के लिए आमंत्रित करें। "कैचर्स" गोरों में से एक चुना गया है

समारा के शहर जिले के नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "सामान्य विकास प्रकार 350 का बालवाड़ी" वरिष्ठ समूह "शतरंज का साम्राज्य" ओ में काम की परिप्रेक्ष्य योजना। समारा,

व्याख्यात्मक नोट कार्यक्रम में 73 प्रशिक्षण सत्र, प्रति सप्ताह दो सत्र शामिल हैं। अधिकांश पाठ सामग्री और स्थितिगत लाभों को साकार करने के सबसे सरल तरीकों के लिए समर्पित हैं। जरूरी

पाठ्येतर गतिविधियों के लिए कार्य कार्यक्रम सर्कल "शतरंज एबीसी" (सामान्य बौद्धिक दिशा) 2 "जी" वर्ग शिमलेवा नताल्या जॉर्जीवना द्वारा संकलित, प्राथमिक विद्यालय शिक्षक 2019 नियोजित

कार्य कार्यक्रम एमओयू "माध्यमिक स्कूल 2 बालाबानोवो -1" की शिक्षा के I स्तर के लिए "शतरंज" विषय का कार्यक्रम संघीय राज्य शैक्षिक के आधार पर विकसित किया गया था

1 व्याख्यात्मक नोट 4 वीं कक्षा के लिए "शतरंज" पाठ्यक्रम के लिए कार्यक्रम की आवश्यकताओं के अनुसार विकसित किया गया था: - संघीय कानून "रूसी संघ में शिक्षा पर" दिनांक 29.12.

1. व्याख्यात्मक नोट शतरंज के इस प्राचीन खेल से होने वाले लाभों के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है। वे सरलता और गणितीय क्षमताओं का विकास करते हैं, चरित्र और इच्छाशक्ति को विकसित करते हैं। शतरंज अधिक है

व्याख्यात्मक नोट शतरंज पाठ का परिचय स्कूल को ज्ञान में एक स्थिर रुचि बनाए रखने के लिए, सीखने को आनंदमय बनाने के लिए घरेलू सिद्धांतकारों और चिकित्सकों के कई सकारात्मक विचारों को लागू करने की अनुमति देता है।

व्याख्यात्मक नोट। शतरंज का बच्चों की मानसिक प्रक्रियाओं, स्मृति, ध्यान, स्थानिक कल्पना, तार्किक सोच, धारणा और इच्छाशक्ति के विकास और सुधार पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

शतरंज पर ओलंपियाड (5-6 साल के बच्चों के लिए) 1. "केंद्र"। केंद्र में कितने क्षेत्र स्थित हैं? अपना उत्तर नीचे दिए गए बॉक्स में एक संख्या के रूप में लिखें। 2. "क्षैतिज"। चौथे क्षैतिज पर कितने क्षेत्र स्थित हैं

भाग I शतरंज के एबीसी अलेक्जेंडर सर्गेइविच पुश्किन ने अपनी पत्नी नतालिया (30 सितंबर, 1832) को एक पत्र में लिखा था: "धन्यवाद, मेरी आत्मा, शतरंज सीखने के लिए। यह प्रत्येक के भाग I में नितांत आवश्यक है

समीक्षा की गई: 30 अगस्त 2016 को एनएमएस प्रोटोकॉल 1 की बैठक को मंजूरी दी गई: एमबीओयू के निदेशक "व्यायामशाला 1" / आर.आई. शिशकिना / आदेश 118 अगस्त 31, 2016 छात्रों के लिए कार्य कार्यक्रम "शतरंज का परिचय"

परिप्रेक्ष्य योजना फीनिक्स शतरंज शिक्षा सितंबर पाठ 1 परिचय पाठ 2 शतरंज की बिसात पाठ 3 सीधी रेखाएँ पाठ 4 शतरंज की बिसात का परिचय ज्ञान दिवस पतझड़ शरद ऋतु

खांटी-मानसीस्की जिला "सेवरेज एजुकेशनल स्कूल एस। बटोव" के नगरपालिका राज्य सामान्य शैक्षिक संस्थान बुनियादी सामान्य शिक्षा के मुख्य शैक्षिक कार्यक्रम के लिए परिशिष्ट

यूडीसी 087.5:794 एलबीसी 75.581 केटीके 762 टी76 समीक्षक: इवाखिन एम.पी. बी ए कुस्तोवा", रूसी शतरंज संघ के पर्यवेक्षी बोर्ड के सदस्य, साइबेरियाई संघीय जिले के शतरंज संघ के अध्यक्ष

शैक्षणिक परिषद प्रोटोकॉल 1 "मैं स्वीकृत" पर विचार और अनुमोदित MUDOD "यूथ स्पोर्ट्स स्कूल" के निदेशक / O.V. Postupinskikh / 09 सितंबर, 2015 बच्चों के लिए अतिरिक्त शिक्षा का पाठ्यक्रम "शतरंज" द्वारा संकलित

1 सामग्री 1. पाठ्येतर गतिविधियों "शतरंज" के पाठ्यक्रम में महारत हासिल करने के परिणाम ..... 3 2. पाठ्येतर गतिविधियों के पाठ्यक्रम की सामग्री "शतरंज" 5 3. विषयगत योजना ... 6 4. कैलेंडर विषयगत योजना

व्याख्यात्मक नोट पाठ्येतर गतिविधियों का कार्यक्रम "शतरंज" विशेष विषयों को संदर्भित करता है, जिसका उद्देश्य शतरंज के खेल में ज्ञान, कौशल और क्षमताओं को प्राप्त करना है, यह आगे के लिए आधार है

सामग्री की तालिका प्रस्तावना... 12 पाठक की मदद करने के लिए... 13 शुरुआती लोगों के लिए पहली सलाह... 16 भाग I. शतरंज के खेल की एबीसी... 17 अध्याय 1. खेल की व्याख्या... 18 1.1 . शतरंज की बिसात और आंकड़े। खेल का उद्देश्य...18 1.2।

शतरंज ओलंपियाड (5-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए) 1. शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा क्या है? अपना उत्तर नीचे दिए गए बॉक्स में लिखें। सही उत्तर: राजा। राजा 2. एक में कितने काले खेत होते हैं

प्रशिक्षण के चरण में प्रवेश के लिए आवश्यक तैयारी शतरंज खेल और मनोरंजन समूह (ईएसओ) सभी कॉमरेड, आवश्यक दस्तावेजों के पैकेज की उपस्थिति के साथ स्वास्थ्य कारणों के लिए उपयुक्त प्राथमिक समूह

नगरपालिका बजट सामान्य शैक्षिक संस्थान "लिसेयुम" पॉलिटेक "वोल्गोडोंस्क 30 अगस्त, 2017 को शैक्षणिक परिषद में स्वीकार किया गया। 1 30 अगस्त, 2017 को वोल्गोडोंस्क के MBOU "लिसेयुम" पोलिटेक "के आदेश द्वारा अनुमोदित।

प्राथमिक सामान्य शिक्षा के मुख्य शैक्षिक कार्यक्रम के लिए आवेदन नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "इज़लुचिंस्क सामान्य शिक्षा प्राथमिक विद्यालय"

यूवीआर वर्क प्रोग्राम (शतरंज) 2015 2016 शैक्षणिक वर्ष के लिए 2015 "चेक" उप निदेशक के कार्यवृत्त MBOU Lyceum "IOC 2" Sverdlov V.Ya के निदेशक द्वारा स्वीकृत। शिक्षक डेमीखोव व्लादिस्लाव यूरीविच क्लास

शतरंज ओलंपियाड (5-6 वर्ष के बच्चों के लिए) आप जादुई शतरंज की भूमि पर आते हैं और शतरंज की बिसात देखते हैं 1. शतरंज की बिसात के एक ऊर्ध्वाधर में कितने सफेद क्षेत्र होते हैं? अपना उत्तर खींचे गए वर्ग में एक संख्या के रूप में लिखें

द्वारा तैयार: Mendybayeva R.Zh, प्राथमिक विद्यालय शिक्षक शैक्षणिक परिषद में भाषण चेकमेट शासक (शाह) की मृत्यु हो गई इस खेल में आपको यह करने की आवश्यकता है: सोचने में सक्षम होना, दृढ़ता रखना, चौकस रहना। क्या

व्याख्यात्मक नोट यह कार्यक्रम लेखक के कार्यक्रम पाठ्यपुस्तक "शतरंज में स्कूल" के अध्ययन के तीसरे वर्ष के आधार पर संकलित किया गया था, उमंस्काया ई। ई।, वोल्कोवा ई। आई।, प्रुडनिकोवा ई। ए। वर्कबुक "शतरंज स्कूल में"

अनुलग्नक 5k ओओपी एलएलसी (29 दिसंबर, 2018 के आदेश 551 द्वारा अनुमोदित) पाठ्येतर गतिविधियों के लिए कार्य कार्यक्रम (खेल और मनोरंजक दिशा "शतरंज" कार्यक्रम डेवलपर: बरशिन एन.एफ.-

नगरपालिका खजाना शैक्षणिक संस्थान "कुलुझबेवस्काया बुनियादी व्यापक स्कूल" प्राथमिक सामान्य शिक्षा के शैक्षिक कार्यक्रम के लिए अनुलग्नक एक्स्ट्रा करिकुलर के लिए कार्य कार्यक्रम

शतरंज का भूगोल 1. एशिया: 1) दक्षिण एशिया: चतुरंगा (भारत, पाकिस्तान); 2) दक्षिण पश्चिम एशिया: शत्रुंज (चतरंग), शत्रुंज (तुर्की, इराक, अरब); 3) मध्य एशिया: शतरंग (चतरंग), शत्रुंज (ईरान, देश)

व्याख्यात्मक नोट एक व्यक्ति की शतरंज खेलने की क्षमता उसे दूसरों के द्वारा दिलचस्प और सम्मानित बनाती है। वयस्कों से बच्चों तक, अद्भुत खेल विनीत शिक्षा और दिलचस्प का साधन बन गया है,

कक्षा 2 के लिए "शतरंज" सर्कल की पाठ्येतर गतिविधियों का यह कार्य कार्यक्रम प्राथमिक सामान्य शिक्षा के लिए संघीय राज्य शैक्षिक मानक की आवश्यकताओं का अनुपालन करता है और इसे विकसित किया गया था

MUNICIPAL KYUJETNOE S I Y U R L K) V A G K L I K I > CHRKZHDN1111 "सेकेंडरी स्कूल A.V"17" कार्यप्रणाली संघ के समय पर विचार किया जाता है, प्रोटोकॉल X »/ OT * 7 से< Т «2018 U I о года

नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "व्यायामशाला" सहमत: डिप्टी जेएक्सवी जे.आई.बी. सर्ड्यूग ^ "एफ" 20 अगस्त टीआर। एस स्वीकृत: एमबीओयू "व्यायामशाला" के निदेशक का आदेश दिनांक 31.08.2018 138/6 कार्य करना

"ड्रा" विषय पर बच्चों को शतरंज खेलना सिखाने पर जीसीडी का सारांश। पैट।" 05. 04. 18 सुधारात्मक और शैक्षिक कार्य: अध्ययन किए गए विषयों को समेकित करने के लिए: "चेकमेट", "चेक"; "ड्रा", "स्टेलेमेट" की अवधारणाओं का परिचय दें;

नेफ्टेयुगांस्क शहर के नगरपालिका स्वायत्त पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "किंडरगार्टन 26 "जॉय" प्रीस्कूलर को शतरंज खेलने के लिए सिखाने के लिए डिडक्टिक गेम्स। 2016 द्वारा तैयार: शिक्षक

वोरकुटा में अतिरिक्त शिक्षा का नगर संस्थान "बच्चों की रचनात्मकता का घर" द्वारा संकलित: अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक ओलेनिक तात्याना ओलेक्सोवना शिक्षण: वोरकुटा, 2015

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 6 "सोलनेचनी" शहर जिले के तोगलीपट्टी के अतिरिक्त सामान्य शैक्षिक कार्यक्रम - अतिरिक्त सामान्य विकास कार्यक्रम

व्याख्यात्मक नोट शतरंज - सबसे पहले, एक प्राचीन खेल है जो खेल, विज्ञान और कला के तत्वों को जोड़ता है, ज्ञान के नए क्षितिज खोलता है, सीखने के लिए सकारात्मक प्रेरणा बनाता है, सक्रिय रूप से

नगरपालिका बजटीय शैक्षणिक संस्थान बुनियादी व्यापक स्कूल 5 का नाम सोवियत संघ के हीरो पी.ए. के नाम पर रखा गया। येयस्क शहर के मिखाइलिचेंको, नगरपालिका येयस्क जिला कार्य कार्यक्रम

मंगोलिया एक छोटा और अमीर देश नहीं है, रूस और रूसियों के प्रति बहुत दोस्ताना है। यह धन में समृद्ध नहीं है, लेकिन संस्कृति में बहुत समृद्ध है।

लेकिन पहले, पैसे के बारे में बात करते हैं। मंगोल सीमावर्ती क्षेत्रों (बुर्यातिया, तुवा, ट्रांसबाइकलिया) में रूसी दुकानों में अक्सर ग्राहक होते हैं। "तवतई मोरिलनो यू" - मंगोलियाई ("स्वागत") में ऐसे संकेत इन क्षेत्रों के शॉपिंग सेंटरों में बिल्कुल भी असामान्य नहीं हैं।

हाल ही में, रूस में मंगोलियाई खरीदारों की संख्या में कमी आई है, जो अन्य बातों के अलावा, उत्पाद श्रृंखला की एकरसता के कारण है। कई वर्षों तक बुर्यातिया या ट्रांसबाइकलिया में रूसी दुकानों में खरीदारी करते हुए, मंगोल रूसी सामानों से तंग आ गए थे, उन्हें पहले की तरह उनके लिए इतनी जरूरी आवश्यकता का अनुभव नहीं है। माल के प्रवाह और पर्यटकों के कारोबार को समान स्तर पर रखने के लिए, कमोडिटी नामकरण को अद्यतन करना आवश्यक है, और फिर मंगोलियाई पैसा फिर से रूसी बजट में उसी राशि में बस जाएगा।

अब - संस्कृति के बारे में।

मंगोल शतर, या मंगोलियाई शतरंज, रूसी सीमा क्षेत्रों में लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है। वे न केवल नियमों से शास्त्रीय भारतीय शतरंज से कुछ अलग हैं। उनके पास राजा के अंगरक्षक की आकृति है, राजा स्वयं कहलाता है नोयोन(मंगोलियाई "कमांडर", "चीफ") में, कुछ आंकड़े घोड़े की पीठ पर सवार हैं। प्यादे अक्सर कृपाणों से लैस योद्धाओं की तरह दिखते हैं।

मंगोल शतर प्राचीन मंगोलों की सैन्य-रणनीतिक सोच का प्रतिबिंब है। मंगोलियाई किंवदंती के अनुसार, शास्त्रीय शतरंज मंगोलियाई शतरंज की विकृत प्रति है। युद्ध में आवश्यक सोच के तरीके को विकसित करने के लिए एक खान से घिरे ऋषियों द्वारा मंगोल शतर का आविष्कार किया गया था।

अब तक, मंगोल शतर मुख्य रूप से बुरातिया (खेल का एक बुरात संस्करण है) में खेला जाता है, लेकिन पूरे रूस में इस खेल के प्रसार का स्वागत किया जा सकता है। हमारे नौजवानों को इस खेल के साथ अपने रणनीतिक और सैन्य नेतृत्व की सोच को बेहतर बनाने दें, भविष्य के परीक्षणों की तैयारी करें, ताकि हमारे पास नए सुवोरोव, ज़ुकोव, कोनेव और शामानोव हों। शतरंज नेपोलियन और कई रूसी सम्राटों और सेनापतियों का पसंदीदा खेल था।

तीरंदाजी, मंगोलियाई कुश्ती के साथ, मंगोलिया का राष्ट्रीय खेल है। वह जो धनुष से अच्छी तरह से गोली मारता है वह बन्दूक से अच्छी तरह से गोली मारता है। यात्रियों में से एक ने मंगोलों का वर्णन इस प्रकार किया: "हर मंगोल एक अच्छा सवार और एक उत्कृष्ट निशानेबाज है। कई मंगोल जनजातियों में तीरंदाजी प्रतियोगिताओं में एक वार्षिक अवकाश होता है ... मंगोल जिन्होंने तीर के साथ इस निष्ठा को सीखा है, वे अद्भुत राइफल निशानेबाज बन जाते हैं। वे सीखते हैं कि उन्हें अप्रत्याशित आसानी से कैसे संभालना है।.

वही लेखक मंगोलियाई चरित्र का वर्णन करता है। यदि आप पाठ में "मंगोल" शब्द नहीं पढ़ते हैं, तो आप सोच सकते हैं कि हम रूसियों के बारे में बात कर रहे हैं, दोनों लोगों की विशेषताओं में बहुत कुछ समान है: "मंगोल अपने देश से प्यार करते हैं ... उनके पास असाधारण सहनशक्ति है और वे भोजन या पानी के बिना लंबी दूरी तय कर सकते हैं और प्रकृति के उलटफेर को सहन कर सकते हैं। शारीरिक रूप से, वे असामान्य रूप से अनुकूलित हैं ... सक्रिय प्रतिरोध के अलावा, मंगोलों में निष्क्रिय प्रतिरोध की रोगी शक्ति है, जिसे हराना और भी मुश्किल है।.

800 साल पहले, रूस और मंगोल एक घातक लड़ाई में मिले थे। होर्ड्स ऑफ द होर्डे ने एक के बाद एक रूसी रियासतों पर कब्जा कर लिया। लेकिन यह पूर्ण विनाश के अर्थ में विजय नहीं थी। मंगोलियाई खानों ने अपनी बेटियों की शादी रूसी राजकुमारों से की। क्रूर बट्टू की परपोती ने अलेक्जेंडर नेवस्की के पोते से शादी की, जो रूढ़िवादी में परिवर्तित हो गया था।

बट्टू का बेटा सार्थक भी ईसाई था, लेकिन बट्टू खुद चंगेज खान का पोता था! रूसी रक्त के चंगेजाइड्स नहीं शर्माए! मजबूत का संबंध मजबूत से होता है! वियतनाम से लेकर पोलैंड तक दुनिया के सबसे बड़े भू-साम्राज्य के जंगी और साहसी रचनाकार उसी मजबूत और साहसी से संबंधित हो सकते हैं।

नस्लीय पूर्वाग्रह पश्चिमी विचारधारा का उत्पाद है, पूर्वी नहीं। अंग्रेज, डच, स्पेनवासी, पुर्तगाली, फ्रांसीसी भारतीयों, नीग्रो और अरबों को द्वितीय श्रेणी के लोग मानते थे। हिटलर के अधीन जर्मनों ने नस्लीय सिद्धांतों को खूनी हठधर्मिता में बदल दिया।

17वीं शताब्दी में रूसी Cossacks पहले ही चिंगिज़िड कुचम को साइबेरियाई बर्फ के माध्यम से भगा चुके हैं। एक और आधी सदी या एक सदी बीत जाएगी, और चंगेजाइड्स, कुचम के वंशज, रूसी संप्रभुओं की ईमानदारी से सेवा करेंगे।

तब से, मंगोलों ने रूस को कभी दुश्मन के रूप में नहीं देखा। हमेशा एक दोस्त की तरह। रूसी और मंगोलियाई संस्कृति का पारस्परिक संवर्धन जारी रहा। पहले, रूस में वे मंगोलियाई भाषा जानते थे। अब मंगोलिया में बहुत से लोग रूसी बोलते हैं।

मंगोलिया रूस का एक विश्वसनीय और दयालु पड़ोसी है, अब भी, ऐसे समय में जब पश्चिम हमें दुनिया के बाकी हिस्सों से अलग करने की कोशिश कर रहा है। हमारे लोग और हमारी संस्कृतियां सह-अस्तित्व और पारस्परिक समृद्धि के लिए अभिशप्त हैं।

 
सामग्री परविषय:
संक्षिप्त जीवनी और चंगेज खान के बच्चे
चूंकि, चंगेज खान के महान यासा के अनुसार, सभी विजित भूमि और लोगों को खान के परिवार की संपत्ति माना जाता था, चंगेज खान ने अपने अधीन विजय प्राप्त क्षेत्रों को अपने बेटों के बीच नियति में विभाजित कर दिया।
कोल्चाकी की जीवनी के आसपास कौन से अनसुलझे रहस्य हैं
"कोलचक का सोना", जो गृहयुद्ध के दौरान साइबेरिया में समाप्त हो गया और संभवतः यहां गायब हो गया, लगभग एक सदी से विशेषज्ञों और खजाने की खोज करने वालों का शिकार कर रहा है। वे विदेशी बैंकों में, सबसे गहरी झील के तल पर, जंगलों में कीमती कैश के निशान ढूंढते हैं - संस्करण मी
बर्मा में मुस्लिम नरसंहार अराकान बौद्धों और मुसलमानों का नरसंहार, म्यांमार में क्या हुआ था?
स्वतःस्फूर्त रैली मुसलमानों की भावनात्मक प्रतिक्रिया के कारण हुई थी, जो सामाजिक नेटवर्क को भरने वाले क्रूर फुटेज के कारण थी, जिसमें रोहिंग्या लोगों के खिलाफ म्यांमार (बर्मा) की स्वदेशी आबादी द्वारा उत्पीड़न का प्रदर्शन किया गया था, जो इस्लाम को स्वीकार करते हैं। [yt=qhsOEULVgpc
मंगोलियाई शतरंज ने चंगेज खान की विजय की नींव रखी मंगोलियाई शतरंज
शतर - मंगोलियाई शतरंज, जो तिब्बत में भी खेला जाता था, इनर मंगोलिया - पीआरसी का एक प्रांत, साथ ही तुवा गणराज्य में, जहाँ उन्हें "शदारा" कहा जाता है। मंगोलियाई शतरंज दो संस्करणों में मौजूद है: छोटा, आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला (शतर), और बड़ा (खिया .)